我希望能够执行以下操作:
MyObject:SetSize( { 10.0, 20.0 } )
但是当我在 C 端迭代这个时(SetSize 是一个 C 函数)。参数的顺序是随机的。
这是处理表的 C++ 端:
glm::vec2 State::PopVec2()
{
glm::vec2 v();
lua_pushnil( ls ); // first key
int i = 0;
while( lua_next( ls, -2 ) ) // pops key and pushes next key and value
{
// v[0] is x coordinate. v[1] is y coordinate.
v[i] = (float)lua_tonumber( ls, -1 ); // get number
lua_pop( ls, 1 );// pop value but leave next key.
++i;
}
lua_pop( ls, 1 ); // pop table
return v;
}
如何确保顺序一致,而不必弄乱 lua 端的代码? (所以基本上在C++端解决这个问题)
或者,我应该在 lua 端使用什么作为“Vec2”等效项?
最佳答案
您应该将 1 和 2 压入堆栈(如果表的索引为 0,则压入 0,1)并使用 lua_geti,而不是使用 lua_next 迭代表。当前代码不正确的另一个例子是,如果 Lua 用户传递 {1, 2, 3}
会发生什么?您将访问 2 元素 vector 的第三个元素。
关于c++ - Lua就地初始化表顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30697980/