我正在开发一个从 .dll 运行的游戏引擎。里面有一个导出函数,它返回对其中声明的静态类的引用,如下所示:
__forceinline __declspec(dllexport) STATE* NF3DGetEngineState(void)
{
static STATE s_State;
return &s_State;
}
其中 STATE
是一个管理所有组件的类,并具有通过关键部分访问它们的函数:
void Set(int val)
{
EnterCriticalSection(&CriticalSection);
ClassMember = val;
LeaveCriticalSection(&CriticalSection);
}
其中“CriticalSection”是当然已初始化的 STATE
类的 CRITICAL_SECTION
成员。我使用这些函数的上下文是:
NF3DGetEngineState()->Set(10);
问题是:这段代码线程安全吗?
根据我的了解,返回对静态声明的引用不是线程安全的。
我该怎么做才能做到这一点?
最佳答案
您的 C++ 版本是哪个?如果是 C++11 或更高版本,则代码尽可能是线程安全的。如果是 11 之前的版本,则首次调用 NF3DGetEngineState
是不安全的。
澄清。
这并不是说返回静态变量的引用“不是线程安全的”。相反,它是100%安全的。 C++11 之前的版本不是线程安全的是静态变量初始化本身。 C++11 之前的版本不保证函数的首次并发调用。事实上,如果您第一次同时输入此函数,我使用的所有 11 版之前的 C++ 编译器都会出现问题。原因是,使用静态变量时编译器生成的代码大致如下:
static bool static_var_initialized = false;
if (!static_var_initialized) {
new (&static_var) StaticVarType(); // Explicit constructor call
static_var_initialized = true;
}
显然,如果在静态变量设置为 true 之前多次调用该函数,则有可能多次调用构造函数。
在C++11中,可以保证这种情况永远不会发生,并且构造函数只会被调用一次。它还保证没有线程会看到未构造的值。
关于C++ 多线程 - 线程安全代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33302174/