我正在尝试编写独立于平台的代码,因此我使用 OOP。例如,在 Windows、Mac OS X 和 Linux 上,您可以拥有 Windows,但在 Android 上,您可以拥有 View ,因此我尝试将其抽象化。
我首先创建了一个类来表示一个窗口或一个 View ,我称之为 View :
class View
{
public:
virtual ~View()
{}
virtual void display() = 0;
virtual void hide() = 0;
};
现在的问题是,在 Android 上, View 没有标题,而在 Windows 上有,所以我决定创建另一个类:
class NameableView : public View
{
public:
virtual void setName(const std::string& name)
};
然后最后实现类:
class WindowsView : public NameableView
{
/* Windows implementation */
}
class AndroidView : public View
{
/* Android implementation */
}
然后我需要编写一些代码,仅在可能的情况下设置 View 的名称(如果它继承自 NameableView
类)。
那么我该如何解决这个问题呢?我首先想到的是 dynamic_cast
,但我经常听说过多的 dynamic_cast
表明存在设计问题。我是 C++ 的初学者,所以也许我没有想到正确的方法,我应该改变整个设计。
最佳答案
I'm trying to make platform independent code so I'm using OOP.
这不是最佳方法 - 多态层次结构和虚拟
函数允许从同一接口(interface)继承的不同具体对象类型在运行时表现不同,但是您在编译时知道您要定位的平台。
您应该做的是使用静态多态性和 CRTP 来提供每个具体的每平台实现都必须满足的通用接口(interface)。
template <typename TDerived>
struct View
{
void display() { static_cast<TDerived&>(*this).display(); }
void hide() { static_cast<TDerived&>(*this).hide(); }
constexpr bool supportsSetView() const
{
return static_cast<TDerived&>(*this).supportsSetView();
}
};
对于setName
,您应该在编译时返回true
的每个平台上提供supportsSetView
检查(如果 View 可以)被命名。然后,您在调用方执行该检查,并且仅在检查通过时才调用 setName
。
使用示例:
#if defined(PLATFORM_ANDROID)
struct AndroidView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return false; }
};
using MyView = View<AndroidView>;
#else if defined(PLATFORM_WINDOWS)
struct WindowsView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return true; }
void setName(std::string x) { /* ... */ }
};
using MyView = View<WindowsView>;
#else
#error "Unsupported platform."
#endif
调用方:
MyView currentView;
if constexpr(currentView.supportsSetView())
{
currentView.setName("something");
}
由于 if constexpr(...)
的计算发生在编译时,代码仅在 MyView< 支持的情况下才会调用
.setName
/
关于c++ - 在这种情况下,有比dynamic_cast更好的解决方案吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42189685/