目前我想知道如何正确使用 std::unique_ptr
作为关于 const 正确性的成员变量。
以下示例允许更改 my_foo
拥有的内容尽管是常量:
#include <iostream>
#include <memory>
struct foo {
foo() : value_ptr_(std::make_unique<int>(3)) {}
void increment() const {
++(*value_ptr_);
}
int get_value() const {
return *value_ptr_;
}
std::unique_ptr<int> value_ptr_;
};
int main() {
const foo my_foo;
std::cout << my_foo.get_value() << std::endl;
my_foo.increment(); // But my_foo is const!
std::cout << my_foo.get_value() << std::endl;
}
替换 std::make_unique<T>
与 std::make_unique<const T>
乍一看似乎是一个很好的解决方案。但是,这不允许更改 my_foo
的内容即使它是非常量:
#include <iostream>
#include <memory>
struct foo {
foo() : value_ptr_(std::make_unique<int>(3)) {}
void increment() {
++(*value_ptr_);
}
int get_value() const {
return *value_ptr_;
}
std::unique_ptr<const int> value_ptr_;
};
int main() {
foo my_foo;
std::cout << my_foo.get_value() << std::endl;
my_foo.increment(); // compiler error
std::cout << my_foo.get_value() << std::endl;
}
在这个最小的例子中有一个指向 int 的指针当然不是很有意义,但在实际代码中 unique_ptr
可以持有指向多态对象的基类的指针,即我们无法简单地按值存储的对象。
那么如何更好地处理这种情况呢?
最佳答案
可以继承std::unique_ptr
并仅覆盖 3 个(unique_ptr<T[]>
为 4 个)方法,提供常量/非常量重载:
template <typename T>
struct propagating_unique_ptr : std::unique_ptr<T> {
using unique_ptr<T>::unique_ptr;
using unique_ptr<T>::operator =;
const T *get() const noexcept {
return unique_ptr<T>::get();
}
T *get() noexcept {
return unique_ptr<T>::get();
}
const T &operator *() const noexcept {
return unique_ptr<T>::operator *();
}
T &operator *() noexcept {
return unique_ptr<T>::operator *();
}
const T *operator -> () const noexcept {
return unique_ptr<T>::get();
}
T *operator -> () noexcept {
return unique_ptr<T>::get();
}
};
关于c++ - 使用 std::unique_ptr/std::shared_ptr const 正确组合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46399388/