我正在努力制作一个包装器,以便能够将 future 的代码轻松移植到不同的后端渲染引擎。我们目前在 GDI 工作。目前我正在抽象后端上实现虚拟函数,但我想将其更改为 CRTP,因为后端应该在编译时已知。
不幸的是,我在使用 CRTP(第一次使用)时遇到的一个问题是我必须实现派生函数的所有细节。相反,抽象实现不需要完全实现的派生子项。为了演示,请考虑以下内容:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
struct AbstractBackend
{
virtual ~AbstractBackend() = 0;
virtual void foo()
{
throw "implementation missing: failed to override in derived class";
}
virtual void bar()
{
throw "implementation missing: failed to override in derived class";
}
};
AbstractBackend::~AbstractBackend() {}
struct ConcreteBackendA : AbstractBackend
{
int backendResource;
ConcreteBackendA(int rsc) :
backendResource(rsc)
{}
virtual void foo()
{
printf("executing ConcreteBackendA::foo!\n");
}
// ConcreteBackendA does not support "bar" feature
};
struct ConcreteBackendB : AbstractBackend
{
HDC backendResource;
ConcreteBackendB(HDC hdc) :
backendResource(hdc)
{}
virtual void foo()
{
printf("executing ConcreteBackendB::foo!\n");
}
virtual void bar()
{
printf("executing ConcreteBackendB::bar!\n");
}
};
struct FrontEnd
{
AbstractBackend *backend;
FrontEnd(int rsc) :
backend(new ConcreteBackendA(rsc))
{}
FrontEnd(HDC hdc) :
backend(new ConcreteBackendB(hdc))
{}
~FrontEnd()
{
delete backend;
}
void foo()
{
backend->foo();
}
void bar()
{
backend->bar();
}
};
int main()
{
int rsc = 0;
HDC hdc = 0;
FrontEnd A(rsc);
FrontEnd B(hdc);
A.foo();
A.bar(); // throws an error, A::bar is not a feature of this engine
B.foo();
B.bar();
std::cin.get();
}
在此示例中,AbstractBackend 支持两个功能:foo 和 bar。 ConcreteBackendA 仅支持 foo,bar 是它无法支持的函数(可能类似于 Draw3dText),但没关系。用户可以捕获异常并继续。一个小缺点是虚拟函数的使用。我想考虑像这样使用 CRTP:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
template <class Derived>
struct AbstractBackend
{
virtual ~AbstractBackend() = 0;
void foo()
{
static_cast<Derived*>(this)->foo();
}
void bar()
{
static_cast<Derived*>(this)->bar();
}
};
template <class Derived>
AbstractBackend<Derived>::~AbstractBackend() {}
struct ConcreteBackendA : AbstractBackend<ConcreteBackendA>
{
int backendResource;
ConcreteBackendA(int rsc) :
backendResource(rsc)
{}
void foo()
{
printf("executing ConcreteBackendA::foo!\n");
}
// ConcreteBackendA does not support "bar" feature
};
struct ConcreteBackendB : AbstractBackend<ConcreteBackendB>
{
HDC backendResource;
ConcreteBackendB(HDC hdc) :
backendResource(hdc)
{}
void foo()
{
printf("executing ConcreteBackendB::foo!\n");
}
void bar()
{
printf("executing ConcreteBackendB::bar!\n");
}
};
template <class ConcreteBackend>
struct FrontEnd
{
AbstractBackend<ConcreteBackend> *backend;
FrontEnd(int rsc) :
backend(new ConcreteBackendA(rsc))
{}
FrontEnd(HDC hdc) :
backend(new ConcreteBackendB(hdc))
{}
~FrontEnd()
{
delete backend;
}
void foo()
{
backend->foo();
}
void bar()
{
backend->bar();
}
};
int main()
{
int rsc = 0;
HDC hdc = 0;
FrontEnd<ConcreteBackendA> A(rsc);
FrontEnd<ConcreteBackendB> B(hdc);
A.foo();
A.bar(); // no implementation: stack overflow
B.foo();
B.bar();
std::cin.get();
}
问题在于,如果派生类无法实现 AbstractBackend 中的函数,则 AbstractBackend 将调用自身,从而导致堆栈溢出。
如何使用 CRTP 复制虚拟抽象实现的行为?
最佳答案
template <class Derived>
struct AbstractBackend
{
virtual ~AbstractBackend() = 0;
void foo()
{
static_cast<Derived*>(this)->foo_impl();
}
void bar()
{
static_cast<Derived*>(this)->bar_impl();
}
void foo_impl()
{
throw "implementation missing: failed to override in derived class";
}
void bar_impl()
{
throw "implementation missing: failed to override in derived class";
}
};
现在您可以拥有 foo
的默认实现/bar
.
派生类重写 foo_impl
而不是foo
.
但是,这种特殊用途是一个糟糕的计划;你在编译时知道如果给定 AbstractBackend<D>
是否已实现。
毕竟,我们正在实现编译时“动态”dipatch;为什么不在编译时评估错误?
void foo_impl() = delete;
void bar_impl() = delete;
现在,当代码在编译时完成分派(dispatch)时,您会收到错误消息,而不是等到编译时。
关于c++ - CRTP 中未实现的派生函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54484464/