我编写了一个程序来打印棋盘图案。 事情是这样的: (注释解释逻辑和变量)
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<fstream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int block_size = 8; //block_size * block_size is the size of each block on the board
int dim = 8; //8 blocks on every row or column, each block containing block_size * block_size pixels
int res = dim * block_size; //total number of pixels is res * res (resolution)
int main(){
int size = 8;
vector<vector<int> > vec(res);
for (int i = 0; i < res; i++) {
vec[i] = vector<int>(res);
for (int j = 0; j < res; j++) {
vec[i][j] = 0;
}
}//initialize all pixels to 0
//int count=0;
/*
allocate black or white pixels based on odd/even status of array indices which are picked
based on multiples of block_size
ex. i,j = 0,4,8,16...
pixels are allocated from the starting point of a particular coordinate like so: two for loops for i,j + d
where 0<=d<block_size
*/
for (int i = 0; i < res; i=i+block_size) {
for (int j = 0; j < res; j=j+block_size) {
//cout<<count<<" ";
//count++;
//cout<<i/block_size;
if (int ((i/block_size)%2 == 0)){
if(int ((j/block_size)%2 == 0)){
for(int k=i;k<i+block_size;k++){
for (int l=j;l<j+block_size;l++){
vec[k][l]=0;
}
}
}
else{
for(int k=i;k<i+block_size;k++){
for (int l=j;l<j+block_size;l++){
vec[k][l]=255;
}
}
}
}
else{
if(int ((j/block_size)%2 == 0)){
for(int k=i;k<i+block_size;k++){
for (int l=j;l<j+block_size;l++){
vec[k][l]=255;
}
}
}
else{
for(int k=i;k<i+block_size;k++){
for (int l=j;l<j+block_size;l++){
vec[k][l]=0;
}
}
}
}
}
}
cout<<endl;
/*
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < vec[i].size(); j++)
cout << vec[i][j] << " ";
cout << endl;
}
*/
string filename = "chessboard.pgm";
ofstream pgmFile(filename);
pgmFile << "P2" << endl;
pgmFile << res << " " << res << endl;
pgmFile << 255 << endl;
for(int i=0;i<res;i++){
for(int j=0;j<res;j++){
pgmFile << vec[i][j] << " ";
}
pgmFile << endl;
}
pgmFile.close();
return 0;
}
程序的输出被输入到 pgm 镜像中,然后将其写入到文件中进行查看(可以使用 Irfanview 查看 pgm 镜像)。
算法如下:
--根据选取的数组索引的奇数/偶数状态分配黑色或白色像素
基于 block_size 的倍数
前任。 i,j = 0,4,8,16...
--像素从特定坐标的起点开始分配:2个for循环i,j + d,其中d的范围从0到block_size,不包括block_size
现在看来,复杂度是 O(n^4)。关于我可以采取哪些步骤来降低复杂性有什么想法吗?
最佳答案
您的时间复杂度已经是最佳的。当然,您对输入进行了几次传递,但该常量被忽略,复杂性归结为图像中的像素数(或 O(side_length2 * block_size2 ) 或 O(res2) 或仅 O(n)(如果 n 是图像大小)。
话虽如此,有很多重复的代码,你可以完全消除 vector ,这使得你的空间复杂度保持不变。
这是重写,仅保留要点:
#include <cstdlib>
#include <fstream>
int main() {
int block_size = 8;
int dim = 8;
int res = dim * block_size;
std::ofstream pgm("chessboard.pgm");
pgm << "P2\n" << res << " " << res << "\n255\n";
for (int i = 0; i < res; i++) {
for (int j = 0; j < res; j++) {
pgm << ((j / block_size + i / block_size) % 2 ? 255 : 0) << " ";
}
pgm << "\n";
}
pgm.close();
return 0;
}
最后:国际象棋的左下角通常有一个黑色方 block ,因此您可以考虑反转颜色。
关于c++ - 提高棋盘模式的时间复杂度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56624250/