我无法理解切片是如何发生的?例如,在这段代码中:
class A {
public:
virtual h() {
cout << "type A" << endl;
}
};
class B : public A {
public:
virtual h() override {
cout << "type B" << endl;
}
};
void f(A a) {
a.h();
}
void g(A& a) {
a.h();
}
int main() {
A a1 = B(); // a1 is A and doesn't recognize any B properties
A *a = new B();
f(*a);
g(*a);
}
我注意到:
变量 a1 不知道它是 B,但变量 a 知道。我认为发生这种情况是因为在变量 a1 中,对 B 的赋值是按值进行的,与变量 a 不同,我在变量 a 中创建了一个指向 B 的指针。
当我将变量 a 传递给不同的函数时,也会发生同样的情况 - 当我按值传递时,它认为它是 A,但当我按引用传递时,它认为它是 B。
如果有人能给我更广泛、更深入的解释,我会很高兴。预先感谢您!
最佳答案
- variable a1 doens't know it's a B
更准确地说:变量 a1 被声明为 A,因此它是 A。它不是 B,也从来不是 B。这与变量“知道”什么无关;而是关于变量 a1 被声明为 A。这是关于变量的类型。 a1 是通过“切片”基础子对象的拷贝从 B 初始化的。
I would be happy if anyone could give me more extensive and deeper explanation.
间接对于运行时多态性是必要的。 A 类型的对象始终是 A 类型,而不是其他类型。这就是语言中类型的简单形式。原因之一是编译器必须知道对象需要多少内存。如果编译器为 A 保留内存,那么可能更大的派生实例如何适合保留的内存?
但是指向 A 的指针(或引用)可以指向不同的 A 对象,也可以指向从 A 派生的类的基子对象。完整的对象有多大并不重要,无论如何,指针都可以指向对象的一部分,并且这不会影响指针本身的大小。
how slicing of derived classes occurs?
每当将派生对象转换为基类型时,就会发生切片。该转换复制基类子对象。请注意,当您将派生值转换为对基类的引用时,不会发生切片 - 除非您使用该引用来初始化基类类型的对象。
关于c++ - 派生类的切片是如何发生的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58009142/