c++ - 如何使用 std::lock_guard 锁定对 std::map 的读写访问?

标签 c++ exception c++11 native mutex

当我在 MSVC 2012 中单步执行以下代码时 我在第 3 行和第 8 行放置了一个断点。

第一个中断出现在第 8 行。

lock_guard 被调用得很好,然后我们在第 3 行中断。 这次,由于已经获得了锁,所以当我跨过去时会抛出异常。

我真的希望它继续前进,因为它仍然是同一个线程调用(我们刚刚来自第 11 行。)

还有其他更适合这种情况的锁定机制吗?

我有 native win32 编程背景,所以我习惯了 WaitForSingleObject,它会让我毫不费力地通过这里, 但 lock_guard 没有。

我应该处理异常吗?我见过的所有示例都没有任何类型的 lock_guard 异常处理程序...

有没有一种更好的方法来确保 map 一次不会被多个线程访问? 我需要对其进行写入和读取锁定,并且 lock_guard 似乎是一个平滑的替代方案,因为我不必 ReleaseMutex...

    //Cars.h
    mutable std::mutex carsMutex;
    class Cars
    {
    private:
        std::map<std::string,Cars> _cars;
    public:
        virtual ~Cars() {}
        Cars() {}
        Cars & operator[](const std::string &key);
        Cars & operator[](const DWORD &key);
        std::string color;
    };

    //Cars.cpp
      #include "Cars.h"
1.    Cars & Cars::operator[](const std::string &key)
2.    {
3.        std::lock_guard<std::mutex> lock_a(carsMutex);
4.        return _cars[key];
5.    }
6.    Cars & Cars::operator[](const DWORD &key)
7.    {
8.        std::lock_guard<std::mutex> lock_a(carsMutex);
9.        std::stringstream ss;
10.       ss << key;
11.       return operator[](ss.str());
12.   }
14.   void main()
15.   {
16.       //ok i have multiple threads like this one writing and reading from the map
17.       Cars cars;
18.       cars[(DWORD)2012]["volvo"].color = "blue";
19.   }

更新: 这是我对上面代码的编辑。 我已经考虑了答案,这是我正确使用 std::lock_guard 的新尝试 如有不对请评论。

    //Cars.h
    mutable std::recursive_mutex carsMutex;
    class Cars
    {
    private:
        std::string _color;
        std::map<std::string,Cars> _cars;
    public:
        virtual ~Cars() {}
        Cars() {}
        Cars & operator[](const std::string &key);
        Cars & operator[](const DWORD &key);
        void color(const std::string &color);
        std::string color();
    };

       //Cars.cpp
       #include "Cars.h"
 1.    Cars & Cars::operator[](const std::string &key)
 2.    {
 3.        std::lock_guard<std::recursive_mutex> lock(carsMutex);
 4.        return _cars[key];
 5.    }
 6.    Cars & Cars::operator[](const DWORD &key)
 7.    {
 8.        std::lock_guard<std::recursive_mutex> lock(carsMutex);
 9.        std::stringstream ss;
10.        ss << key;
11.        return operator[](ss.str());
12.    }
13.    void color(const std::string &color)
14.    {
15.        std::lock_guard<std::recursive_mutex> lock(carsMutex);
16.        _color = color;
17.    }
18.    std::string color()
19.    {
20.        std::lock_guard<std::recursive_mutex> lock(carsMutex);
21.        return _color;
22.    }
23.
24.    Cars cars;//this is global...
25.    void main()
26.    {
27.        //ok i have multiple threads like this one writing and reading from the map
28.        cars[(DWORD)2012]["volvo"].color("blue");
29.    }

最佳答案

要允许线程重新获取它已有的互斥体,您需要 std::recursive_mutex 而不是 std::mutex

但是,您有一个更大的问题:您的访问器在返回用于分配映射元素的引用之前解锁互斥锁,因此分配本身不 protected 。这可以通过编写一个“setter”函数来解决,该函数在返回之前进行赋值;或者通过返回一个包含在其析构函数中释放的互斥锁的代理对象。解决这个问题可能会消除对 recursive_mutex 的需要。

关于c++ - 如何使用 std::lock_guard 锁定对 std::map 的读写访问?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12100937/

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