我正在尝试用 C++ 编写德州扑克游戏作为练习。我刚刚开始阅读有关好友功能的内容,并考虑使用它们来允许玩家从牌组中抽牌。
我目前定义了两个类,如下:
#include <string>
#include <vector>
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint;
class deck
{
private:
std::vector<card> cards;
public:
void initialize(void)
{
char suits[] = { 'H', 'C', 'D', 'S' };
uint values[] = { 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 };
for (uint i = 0; i != 4; i++)
{
for (uint j = 0; j != 13; j++)
{
cards.push_back(card(suits[i], values[j]));
}
}
}
void shuffle(void)
{
uint i = cards.size(), random_index;
card shuffled_card;
while (i > 0)
{
random_index = rand() % (i + 1);
shuffled_card = cards[random_index];
cards[random_index] = cards[i];
cards[i] = shuffled_card;
i--;
}
}
};
class player
{
private:
std::string name;
uint chips;
std::vector<card> hand;
public:
player(std::string set_name, uint set_chips) { name = set_name; chips = set_chips; }
void draw(deck& target_deck, uint number)
{
// Draw cards from the top of the
// target deck.
}
};
我想要draw()
player
的方法类来引用 deck
的成员类,并且能够删除 number
来自 cards
的卡片的deck
。自 cards
是 deck
的私有(private)元素,我无法在 draw()
中引用它如target_deck.cards
。我尝试将好友功能添加到deck
中类:
friend void player::draw(deck&target_deck, uint number);
但这并不能解决问题。代码是否有问题,或者是唯一的解决方案(a)在 player
之外定义友元函数或 (b) 制作整个 player
类(class)好友 deck
?
提前感谢您的指点!
最佳答案
我将通过提供一个公共(public)函数deck::draw()
来解决这个问题,该函数返回牌组中最上面的一张牌(并将其从牌组中删除)。然后,您可以根据需要多次调用 deck::draw()
来实现 player::draw()
。
如果您实现了 deck::draw()
,那么您可能需要 deck::initialize()
在将 52 张新牌插入牌组之前清空牌组.
作为一个次要的风格注释,C++ 支持将 void
放入不带参数的函数的参数列表中的表示法,以向后兼容 C,但在新的 C++ 中并不常用代码。 C 支持它的原因是因为函数声明(原型(prototype))foo()
没有说明函数所采用的参数,而 foo(void)
表示该函数不采用任何参数。论据。 C++ 始终将 foo()
视为不带参数。
关于c++ - 另一个类的友元类函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23667542/