c++ - 内在代码优化提示

标签 c++ sse intrinsics avx

我正在学习 AVX 内在用法,问题是如何优化以下代码。我将其移植到内部工作的方式,但我有一种不好的感觉,它变得更容易、更高效。

C++伪代码版本

float min_value = FLOAT_MAX;
float result_p = 0;
for loop
{
  float u = ....

  if(u > 0.0f || u < 1.0f)
    continue;

  float p = ...
  float t = ....

  if(t < min_value)
  {
    min_value = t;
    result_p = p;
  }
}

我使用以下代码对此进行了优化:

int resultMask = 0
float min_value = FLOAT_MAX;
float result_p = 0;
for loop
{
  __m256 u = ....

  if(u.m256_f32[0] < 0.0f || u.m256_f32[0] > 1.0f) resultMask &= 0xFE;
  if(u.m256_f32[1] < 0.0f || u.m256_f32[1] > 1.0f) resultMask &= 0xFD;
  if(u.m256_f32[2] < 0.0f || u.m256_f32[2] > 1.0f) resultMask &= 0xFB;
  if(u.m256_f32[3] < 0.0f || u.m256_f32[3] > 1.0f) resultMask &= 0xF7;
  if(u.m256_f32[4] < 0.0f || u.m256_f32[4] > 1.0f) resultMask &= 0xEF;
  if(u.m256_f32[5] < 0.0f || u.m256_f32[5] > 1.0f) resultMask &= 0xDF;
  if(u.m256_f32[6] < 0.0f || u.m256_f32[6] > 1.0f) resultMask &= 0xBF;
  if(u.m256_f32[7] < 0.0f || u.m256_f32[7] > 1.0f) resultMask &= 0x7F;

  if(resultMask == 0)
    continue;

  __m256 p = ...
  __m256 t = ....

  if(resultMask & 0x01) if(t.m256_f32[0] < min_value) {min_value = t.m256_f32[0]; result_p = p.m256_f32[0];}
  if(resultMask & 0x02) if(t.m256_f32[1] < min_value) {min_value = t.m256_f32[1]; result_p = p.m256_f32[1];}
  if(resultMask & 0x04) if(t.m256_f32[2] < min_value) {min_value = t.m256_f32[2]; result_p = p.m256_f32[2];}
  if(resultMask & 0x08) if(t.m256_f32[3] < min_value) {min_value = t.m256_f32[3]; result_p = p.m256_f32[3];}
  if(resultMask & 0x10) if(t.m256_f32[4] < min_value) {min_value = t.m256_f32[4]; result_p = p.m256_f32[4];}
  if(resultMask & 0x20) if(t.m256_f32[5] < min_value) {min_value = t.m256_f32[5]; result_p = p.m256_f32[5];}
  if(resultMask & 0x40) if(t.m256_f32[6] < min_value) {min_value = t.m256_f32[6]; result_p = p.m256_f32[6];}
  if(resultMask & 0x80) if(t.m256_f32[7] < min_value) {min_value = t.m256_f32[7]; result_p = p.m256_f32[7];}
}

所有“如果”都很丑陋,但我找不到其他解决方案。有人知道如何改变这一点吗?我真的不敢相信这是能做到的最好的事情。

谢谢

最佳答案

首先要尝试的是自动矢量化。为此,您需要启用自动矢量化和 AVX,例如使用 GCC gcc -O3 -mavx。但如果你真的想用内在函数来做到这一点,你可以尝试这样的事情:

__m256 min_value8 = _mm256_set1_ps(FLT_MAX);
__m256 result_p8  = _mm256_setzero_ps();
__m256 one        = _mm256_set1_ps(1.0);

for(int i=0; i<n; i+=8) {
    //__m256 u8 = _mm256_loadu_ps(&u[i]);
    __m256 u8 = ...
    __m256 t1 = _mm256_cmp_ps(u8, _mm256_setzero_ps(), 2); // u <= 0
    __m256 t2 = _mm256_cmp_ps(one, u8, 2);                 // 1 <= u
    __m256 t3 = _mm256_or_ps(t1,t2);
    if(_mm256_testz_ps(t3,t3)) continue;
    //at least one entry in u8 has u<=0 or u>=1 
    __m256 p8 = ...
    __m256 t8 = ...

    __m256 mask = _mm256_cmp_ps(t8, min_value8, 1);        // t < min_value
    //min_value8 = _mm256_or_ps(_mm256_and_ps(mask,t8), _mm256_andnot_ps(mask,min_value8));
    //result_p8  = _mm256_or_ps(_mm256_and_ps(mask,p8), _mm256_andnot_ps(mask,result_p8));
    min_value8 = _mm256_blendv_ps(min_value8, t8, mask);
    result_p8  = _mm256_blendv_ps(result_p8,  p8, mask);
}
float tmp1[8], tmp2[8];
_mm256_storeu_ps(tmp1, min_value8);
_mm256_storeu_ps(tmp2, result_p8);
float min_value = tmp1[0];
float result_p = tmp2[0];
for(int i=1; i<8; i++) {
    if(tmp1[i]<min_value) {
        min_value = tmp1[i];
        result_p = tmp2[i];
    }
}

这假设迭代是独立的,即 p8t8 不依赖于 min_value8

编辑:

我对以下代码感到困扰

__m256 mask = _mm256_cmp_ps(t8, min_value8, 1);
min_value8 = _mm256_or_ps(_mm256_and_ps(mask,t8), _mm256_andnot_ps(mask,min_value8));
result_p8  = _mm256_or_ps(_mm256_and_ps(mask,p8), _mm256_andnot_ps(mask,result_p8));

一行可以简化为:

min_value8 = _mm256_min_ps(t8, min_value8); //probably faster

但是,在某种意义上使用 min 会再次计算掩码。更好的解决方案是与面膜混合

_m256 mask = _mm256_cmp_ps(t8, min_value8, 1);
min_value8 = _mm256_blendv_ps(min_value8, t8, mask);
result_p8  = _mm256_blendv_ps(result_p8,  p8, mask);

关于c++ - 内在代码优化提示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27294371/

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