我目前只是想将一个库添加到 example 之一对于VTK。
因此,让我们想象一下,我们有这样的场景,我想重新定义行为或轨迹球。我所做的是创建自己的轨迹球(基于 vtkInteractorStyleTrackballCamera
提供的模型)。所以我创建了两个文件:InteractorStyleTrackballCamera.cpp 和 InteractorStyleTrackballCamera.h
当我 CMake 时,一切都很好。但是,当我使用 Visual Studio 2013 打开解决方案并尝试构建 all_build 目标时,我收到一条错误消息:
InteractorStyleTrackballCamera.h no such file or directory.
我当然知道这意味着什么,但是我不明白为什么会出现这个错误。可能是我的 CMakeLists.txt 有点损坏(这是我唯一能想到的),所以这里是:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
PROJECT(TrackballCamera)
find_package(VTK REQUIRED)
include(${VTK_USE_FILE})
add_executable(TrackballCamera MACOSX_BUNDLE TrackballCamera)
add_library(InteractorStyleTrackballCamera InteractorStyleTrackballCamera.cpp InteractorStyleTrackballCamera.h)
if(VTK_LIBRARIES)
target_link_libraries(TrackballCamera ${VTK_LIBRARIES})
else()
target_link_libraries(TrackballCamera vtkHybrid vtkWidgets InteractorStyleTrackballCamera)
endif()
当我在 VS13 中查看解决方案资源管理器时,我可以清楚地看到 4 个解决方案,ALL_BUILD
, InteractorStyleTrackballCamera
(带有标题和cpp)TrackballCamera
和ZERO_CHECK
。这就是让我困惑的地方。如果 header 包含在我的解决方案资源管理器中,当我尝试构建时应该可以找到它,这不是正确的吗?
哦,如果你想知道我的 InteractorStyleTrackballCamera
里面有什么? (不确定这是否真的与该问题相关)我只是复制/粘贴 vtkInteractorStyleTrackballCamera
的内容并替换了所有 vtkInteractorStyleTrackballCamera
通过InteractorStyleTrackballCamera
预先感谢您的帮助。
编辑:错误不是来自文件 InteractorStyleTrackballCamera.cpp
但从文件TrackballCamera.cxx
当我尝试包含我的标题时。
基本上该行是:
#include <InteractorStyleTrackballCamera.h>
最佳答案
我看到问题已经得到解答。另外,请阅读
的文档target_include_directories
在 CMAKE 中,您可以为目标注入(inject)属性,并将这些属性传递到依赖于它的目标中。这样的属性之一是“包含目录”。此属性在以下 3 种情况下有所不同:
- 您的目标本身正在构建
- 您的目标与依赖项位于同一项目中
- 您的目标已安装并正在使用 find_package 进行获取
target_include_directories
允许您在所有 3 种情况下设置正确的路径。
另请参阅target_link_libraries
,它可用于确保您的库所依赖的库被拉入任何依赖的目标。
还困惑吗?我花了几个月的时间才弄清楚这个问题。一旦我这样做了,我就意识到 CMAKE 有多么强大。
关于c++ - CMake 添加库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33365894/