我有一个指向一些粒子对象的指针数组:Particle* particles[ TOTAL_PARTICLES ];
哪里TOTAL_PARTICLES = 10;
.
当我运行下面的代码时,
for( Particle* p : particles )
{
cout << "Attempting to create particle!\n";
p = new (nothrow) Particle( x, y );
cout << p << "\n";
if ( p == nullptr )
{
cout << "Error assigning memory!\n";
}
else
{
cout << "Particle created!\n";
}
}
for( Particle* p : particles )
{
cout << "Nullptr? " << ( p == nullptr ) << "\n";
}
这是输出:
Attempting to create particle!
0x2393c00
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393c20
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393c40
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393c60
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393c80
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393ca0
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393cc0
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393ce0
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393d00
Particle created!
Attempting to create particle!
0x2393d20
Particle created!
Nullptr? 0
Nullptr? 0
Nullptr? 0
Nullptr? 0
Nullptr? 1
Nullptr? 0
Nullptr? 1
Nullptr? 0
Nullptr? 1
Nullptr? 1
我不明白为什么,尽管控制台告诉我所有粒子都已成功创建并且具有指向它们的非空指针,但当我再次迭代它们时,其中一些粒子突然变成了 nullptr。
最令人困惑的是,只有当我使用基于范围的 for 循环时才会发生这种情况。如果我替换第一个 for( Particle* p : particles )
与 for( int i = 0; i < TOTAL_PARTICLES; ++i )
并将第二个 for 循环保留为基于范围的 for 循环,代码将按预期工作。
有人知道为什么指向粒子的指针数组突然变成 nullptr 吗?还有一件事需要注意:我尝试迭代指针数组而不实际创建任何粒子,并且我也收到了类似的输出,这让我怀疑第一个基于范围的 for 循环中的代码没有被以某种方式“保存”。
最佳答案
for( Particle* p : particles )
{
//...
p = new (nothrow) Particle( x, y );
//...
}
请注意,p
是一个Particle*
。这意味着您只是将指针复制出数组,因此赋值将不会更改数组。
您可以改为引用指针:
for (Particle*& p : particles)
{
//...
}
获取指针的引用意味着当您分配给p
时,数组中的指针将被更新。
关于c++ - 使用基于范围的 for 循环动态创建的对象显示为 nullptr,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34923668/