我正在使用 antlr4 c++ .
我有一个 ParseTree
,我正在尝试重新创建树结构。
为此,我使用了访问者 my_Visitor
和我自己的节点对象。
我的问题是 visitChildren(tree::RuleNode*)
调用了所有子节点的访问函数,所以当一个子树被遍历并访问下一个子树时,我丢失了信息。
假设一棵树是这样的:
A
/ \
B C
当我调用visitChildren(A)
(对B和C使用重载的visitExpression(ExpressionContext*)
函数)时,我可以提取访问顺序是A的信息,B,C.
这个序列也可能来自:
A
|
B
|
C
要重新创建树,我想我需要类似的东西
antlrcpp::Any my_Visitor::my_visitChildren(tree::RuleNode* A){
for(int i=0;i<A->children.size();i++){
//create a new node in my own tree representation as child of A
visit(A->children[i]);
}
}
并在我重载的 visitExpression
函数中调用 my_visitChildren
。
这里的问题是 A->children[i]
是一个 Tree
而 visit(.)
需要一个 ParseTree
。
我能以某种方式从 children[i]
创建一个 ParseTree
还是有更好的方法来做到这一点?
我也在考虑使用从 tree->parent
到我的对象的映射,并将我的新节点附加到那里,但是如果我想省略一些节点(例如,对于AST)。
最佳答案
ParseTree
和Tree
之间的区别纯粹是人为的,实际上没有实际用途。树节点的子节点实际上都是 ParseTree
实例。除了构建 ParseTree
的基类之外,有一些树类在运行时从未使用过。因此,后来我删除了 Tree
、SyntaxTree
和 RuleNode
,并将所有这些都放在了 ParseTree 类中。
回答您的问题:您可以安全地将子节点转换为 ParseTree
以进行树遍历。
关于c++ - antlr4中的ParseTree遍历,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40223288/