c++ - SDL:窗口卡住

标签 c++ sdl freeze

我想开始使用 SDL。我得到了一个示例代码,看看它是否工作正常。编译时我没有得到任何错误,但是当我运行它时,窗口出现但程序卡住,直到延迟时间结束。 我是新手,所以非常感谢您的帮助。

int main(int argc, char* argv[]) {

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

SDL_Window *window = 0;

window = SDL_CreateWindow("Hello World!",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640, 480,
        SDL_WINDOW_SHOWN);

SDL_Delay(10000);

SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();

return 0;

最佳答案

如@HolyBlackCat 所述,您需要一个事件循环: https://wiki.libsdl.org/SDL_PollEvent

它应该看起来像这样:

while (true) {
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
        /* handle your event here */
    }
    /* do some other stuff here -- draw your app, etc. */
}

编辑
您将需要用事件循环替换延迟。 相反,您可以在发生事件时关闭应用程序。您至少可以/应该做的是处理 SDL_QUIT事件,当用户尝试关闭窗口时发送:

while (!quit) {
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
        /* handle your event here */

       //User requests quit
        if( event.type == SDL_QUIT )
            quit = true;
    }
    /* do some other stuff here -- draw your app, etc. */
}

关于c++ - SDL:窗口卡住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48226816/

相关文章:

c++ - 如何重载operator<<以与boost::program_options默认值输出一起使用?

无法使用 SDL_gfxPrimitive

opengl - SDL 三重缓冲

c# - WPF Canvas 在绘制很多时卡住

WPF渲染卡住

即使我使用新线程,WPF 动画也会卡住

c++ - 转换为右值引用可防止复制省略

c++ - 如何在托管 dll 中重新初始化 native 代码

c++ - 类型名称 T::type::value 中的预期不合格 ID

c - 使用 SDL 创建窗口时,VS 解决方案配置会影响窗口分辨率