我正在学习 C++,我不太清楚继承和运算符重载的工作原理,所以我很可能会在这里做一些愚蠢的事情。
我有一个基类,它定义了一些非常基本的操作来表示测量单位:
#pragma once
class UnitOfMeasure
{
public:
UnitOfMeasure(void) : mAmount(0) {}
UnitOfMeasure(double amount) : mAmount(amount) { }
~UnitOfMeasure() {}
void SetAmount(double amount) { mAmount = amount; }
UnitOfMeasure& operator+=(const UnitOfMeasure& rhs)
{
mAmount += rhs.mAmount;
return *this;
}
friend bool operator==(const UnitOfMeasure&, const UnitOfMeasure&);
protected:
double mAmount;
};
bool operator==(const UnitOfMeasure& lhs, const UnitOfMeasure &rhs)
{
return rhs.mAmount == lhs.mAmount;
}
子类然后像这样实现特定的转换:
#pragma once
#include "UnitOfMeasure.h"
class Temperature : public UnitOfMeasure
{
public:
enum TemperatureUnit { CELSIUS, FAHRENHEIT };
Temperature(void) { }
Temperature(double amount, TemperatureUnit units=CELSIUS) { SetAmount(amount, units); }
~Temperature(void) {};
void SetAmount(double amount, TemperatureUnit units=CELSIUS)
{
switch(units)
{
case CELSIUS: { mAmount = amount; break; }
case FAHRENHEIT: { mAmount = (amount - 32) / 1.8; break; }
}
}
double Fahrenheit() { return 32 + (mAmount * 1.8); }
double Celsius() { return mAmount; };
};
在我的示例程序中,我将 Temperature 的实例存储在一个列表中,这就是事情开始变得奇怪的地方。当所有代码都包含在 .h 文件中时,一切都很好。我可以编译并运行成功。但是,当我将 Temperature 的代码分解为单独的 .cpp 文件时,编译器会报错。我收到这些消息:
1> Temperature.cpp
1>Temperature.obj : error LNK2005: "bool __cdecl operator==(class UnitOfMeasure const &,class UnitOfMeasure const &)" (??8@YA_NABVUnitOfMeasure@@0@Z) already defined in BadComparison.obj
1> BadComparison.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
(我使用的是 Visual Studio 2012)
编译器是否为我的 Temperature 类创建了一个单独的 == 运算符?
谢谢!
最佳答案
您应该将您的运算符声明为inline
以避免其定义成为#include
相应头文件的多个翻译单元的一部分:
inline bool operator==(const UnitOfMeasure& lhs, const UnitOfMeasure &rhs)
// ^^^^^^
{
return rhs.mAmount == lhs.mAmount;
}
在这种情况下,链接器最终会提示同一函数在您的程序中被多次定义,这违反了 One Definition Rule .
关于c++ - 在父类(super class)中重载运算符,但子类声称它已经定义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15512612/