我正在寻找 C++ 类设计问题的解决方案。我想要实现的是在基类中使用静态方法方法,它将返回后代类型对象的实例。关键是,其中一些应该是单例。我正在用 VCL 编写它,因此可以使用 __properties
,但我更喜欢纯 C++ 解决方案。
class Base {
private:
static Base *Instance;
public:
static Base *New(void);
virtual bool isSingleton(void) = 0;
}
Base::Instance = NULL;
class First : public Base { // singleton descendant
public:
bool isSingleton(void) { return true; }
}
class Second : public Base { // normal descendant
public:
bool isSingleton(void) { return false; }
}
Base *Base::New(void) {
if (isSingleton())
if (Instance != NULL)
return Instance = new /* descendant constructor */;
else
return Instance;
else
return new /* descendant constructor */;
}
出现的问题:
- 如何声明静态变量
Instance
,使其在子类中保持静态 - 如何在基类中调用后代构造函数
我认为按照我的计划可能无法克服这些问题。如果是这样,我想要一些关于如何以任何其他方式解决它的建议。
编辑:代码中的一些小改动。我在其中遗漏了一些指针标记。
最佳答案
只是为了检查我们的术语是同步的——在我的书中,工厂类是一个类实例,它可以创建其他一个或多个类的实例。选择创建哪种类型的实例取决于工厂收到的输入,或者至少取决于它可以检查的内容。这是一个非常简单的工厂:
class A { ~virtual A() {} };
class B : public A {};
class C : public A {};
class AFactory {
public:
A * Make( char c ) {
if ( c == 'B' ) {
return new B;
}
else if ( c == 'C' ) {
return new C;
}
else {
throw "bad type";
}
}
};
如果我是你,我会重新开始,记住这个例子和以下内容:
- 工厂不必是单例
- 工厂不必是静态成员
- 工厂不必是它们创建的层次结构的基类成员
- 工厂方法通常返回一个动态创建的对象
- 工厂方法通常返回一个指针
- 工厂方法需要一种方法来决定创建哪个类的实例
我不明白为什么你的工厂需要反射,C++ 在任何情况下都不以有意义的方式支持反射。
关于c++ - 如何在基类中声明类似工厂的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/959193/