如果我有以下程序:
#include <iostream>
// being lazy and using all std just for example.
using namespace std;
int (*some_func())[10]
{
int arr[10]= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
return arr;
}
int main()
{
int arr2[10] = some_func();
for(auto i : arr2)
cout << i << endl;
return 0;
}
这是定义返回数组的函数的正确方法吗?我知道我在这里遗漏了一些重要的东西,我的知识告诉我当你返回 arr 时,你会得到一个 * 到 arr 的第一个元素,但它也告诉我 arr 是在本地定义的,这意味着当函数完成时 arr 将是未定义的因此,当我实际从返回中将 arr 分配给 arr2 时,我正在为它分配未定义的内存,这不是我想要的,但是如果我返回 &arr 是不是本质上是一样的?
任何帮助理解与上述示例相关的内容都会很有用,看来我在某个地方感到困惑,但我不太确定如何纠正它。
谢谢,
尤登
在 C++11 中你应该使用容器 std::array
#include <iostream>
#include <array>
std::array<int, 10> get_array()
{
return {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
}
int main()
{
auto arr = get_array();
for(const auto& elem: arr)
std::cout << elem << std::endl;
}
为什么它更可取?
在 C++ 中,您不能返回数组,您可以返回指向第一个元素的指针。看代码:
int* array()
{
// int arr[10]; // <-- DO NOT USE IT!
int* arr = new int[10]; // Better, but still ugly
return arr;
}
int main()
{
auto arr = array();
}
但是内存呢?你应该在使用后删除数组,但你可以忘记它。所以,你需要一个智能指针。
std::unique_ptr<int[]> array()
{
std::unique_ptr<int[]> arr(new int[10]);
return arr;
}
注意:两种实现都使用动态分配的数组,而std::array
封装了静态数组。
您不能像其他对象一样复制或分配数组,您需要遍历一个数组并将数据复制到另一个数组。 std::array
容器让你忘记它。
int main()
{
std::array<int, 10> arr1{{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}};
std::array<int, 10> arr2;
arr2 = arr1;
arr1.at(4) = 42;
// arr1: {1, 2, 3, 4, 42, 6, 7, 8, 9, 10}
// arr2: {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
}
std::array
像其他容器一样提供许多有用的成员函数,例如 - std::array::at(pos)
。
int main()
{
std::array<int, 10> arr;
arr.at(42) = 42;
}
如果pos >= arr.size()
,它会抛出一个异常。