我想像这样使用 C++ 和 Cairo 绘制三角形和文本:
|\
| \
|PP\
|___\
如果我使用 Cairo 添加三角形和文本,我会得到:
___
| /
|PP/
| /
|/
所以 y 轴是从上到下,但我希望它是从下到上。所以我尝试更改视点矩阵 (cairo_transform(p, &mat);) 或缩放数据 (cairo_scale(p, 1.0, -1.0);)。我得到:
|\
| \
|bb\
|___\
现在三角形是我想要的方式,但文本是镜像的,我不想镜像。
知道如何处理这个问题吗?
最佳答案
我遇到了与 OP 类似的情况,要求我更改笛卡尔坐标系中的各种坐标,原点在左下角。 (我不得不移植一个用不同于开罗的坐标系开发的旧视频游戏,并且由于时间限制/可能的计算错误/移植精度我决定最好不要重写整个一堆)幸运的是,我找到了一个好的改变开罗坐标系的方法。该方法基于 Cairo 的内部转换矩阵,将 Cairo 的输入转换为用户设备。解决方案是将此矩阵更改为反射矩阵,该矩阵通过 x 轴镜像它的输入,如下所示:
cairo_t *cr;
cairo_matrix_t x_reflection_matrix;
cairo_matrix_init_identity(&x_reflection_matrix); // could not find a oneliner
/* reflection through the x axis equals the identity matrix with the bottom
left value negated */
x_reflection_matrix.yy = -1.0;
cairo_set_matrix(cr, &x_reflection_matrix);
// This would result in your drawing being done on top of the destination
// surface, so we translate the surface down the full height
cairo_translate(cr, 0, SURFACE_HEIGHT); // replace SURFACE_HEIGHT
// ... do your drawing
但是有一个问题:文本也会被镜像。要解决这个问题,可以更改字体转换矩阵。所需的代码是:
cairo_matrix_t font_reflection_matrix;
// We first set the size, and then change it to a reflection matrix
cairo_set_font_size(cr, YOUR_SIZE);
cairo_get_font_matrix(cr, &font_reflection_matrix);
// reverse mirror the font drawing matrix
font_reflection_matrix.yy = font_reflection_matrix.yy * -1;
cairo_set_font_matrix(cr, &font_reflection_matrix);
关于c++ - 开罗翻转绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26848694/