也许我已经筋疲力尽了,但我无法弄清楚为什么每次运行这段代码时,getInfo 函数都不会将 cin 数据写入 MovieData 结构。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct MovieData {
string Title, Director, Year_Released, RunningTime;
};
MovieData film1;
MovieData film2;
void getInfo(MovieData something)
{
cout << "Please enter...\n";
cout << "Title: ";
cin >> something.Title;
cout << "Director: ";
cin >> something.Director;
cout << "Year Released: ";
cin >> something.Year_Released;
cout << "Running Time: ";
cin >> something.RunningTime;
}
void showInfo(MovieData something1)
{
cout << something1.Title << endl;
cout << something1.Director << endl;
cout << something1.Year_Released << endl;
cout << something1.RunningTime << endl;
cin.get();
cin.get();
}
int main()
{
getInfo(film1);
showInfo(film1);
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
我不知道这是否是某种全局/本地问题,它似乎只有在我手动让主函数中的每个获取信息行时才有效。
最佳答案
如果将 getInfo 的声明更改为
void getInfo(MovieData& something)
(注意添加的 &
)它应该可以工作。问题是您正在按值传递 something
并且您想通过引用传递它。
当您使用当前声明调用 getInfo
时,它获取的 something
只是您传入的参数的拷贝。该拷贝由函数修改,但原始对象保持不变。通过将参数类型更改为 MovieData&
,您将通过引用传递参数,并且函数内部的修改将反射(reflect)在原始对象中。
一般来说,在 C++
中,如果您需要修改函数参数,您应该通过引用而不是值来传递它们。
关于c++ - 功能不保存到结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31552369/