我记得在某处读过一个例子,它说将 double /浮点值转换为整数可能会因为精度损失而导致错误。例如,
int a = 5.0000;
不保证 a 等于 5,因为实际上 5.0000 可能存储为 4.9999 或其他...
不知道用ceil,floor,round会不会遇到类似的问题。例如,考虑以下代码。
double a = ***; //some double-precision value
int b = ceil(a);
long c = floor(a);
long long d = round(a);
如果a的值在整数值范围内,b、c、d的值就一定是正确的吗?
更新:
感谢您的友好回答。根据这些答案,我发布了一个跟进问题。
最佳答案
actually
5.0000
may be stored as4.9999
对于 IEEE float (简称“floats”,我不是指 float
C++ 数据类型),情况并非如此。 5.0
可以精确表示为 IEEE float ,所有符合尾数的整数也是如此(即大小 <pow(2, N)
,其中 N
是尾数位数)。
对于幅度大于适合尾数的值,IEEE float 根本没有小数部分(但相邻 float 之间的距离可能大于 1)。例如,最接近 pow(2, 100) + 1
的可表示 float 是 pow(2, 100)
在 IEEE float 中尾数少于 100 位(例如常见的 64 位和 32 位 float )。 round
、ceil
和 floor
当然会返回 pow(2, 100)
(不适合常见的整数类型,可能会导致错误)。
此外,ceil
、round
和floor
不会引入错误,但它们可能会放大现有错误。 5.0
是可以精确表示的,但是计算 1.1 + 3.9
可能不会得到 5.0
,因为 1.1
和 3.9
不能完全表示。在那种情况下,这些函数可能(正确地)从指定的 5
舍入,这可能不是您的意图。我怀疑这就是您引用的 Material 所谈论的内容以及您感到困惑的地方:“精度损失”发生在 舍入之前,随后的舍入放大了该错误(但实际上舍入不正确)。
也就是说,C++ 不保证 IEEE 浮点格式(它只是迄今为止最常见的格式)。实现可能使用完全不同的格式。
关于c++ - ceil, floor 和 round 转换成整数会不会遇到精度丢失的问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57250160/