我正在用 C# 制作国际象棋游戏。我有 2 个类,Field 和 Piece:
public class Field
{
// the piece that is standing on this field
// null if no piece is standing on it
public Piece piece { get; set; }
}
public class Piece
{
// the field this piece is standing on
public Field field { get; set; }
}
当一个棋子移动时,调用这个方法(在 Piece 类中):
public void Move(Field field)
{
this.field = field;
field.piece = this;
}
这似乎不是很好的编码,因为每次我更改字段属性时,我也必须更改该字段的 piece 属性。不过,我确实需要这两个属性,因为在我的代码的其他地方,我需要它们都进行检查等(例如,这件作品所在的领域是什么以及这个领域被哪个作品所采用)。
我的问题:这完全没问题吗,是代码味道不好还是完全错误?解决这个问题的好方法是什么?
有什么建议吗?提前致谢!
最佳答案
我在这里看到的问题是您将 Piece.field
和 Field.piece
作为公共(public)属性。这意味着其他人可以设置这些属性而无需更新相应的属性。
此外,当您将一个棋子从一个区域移动到另一个区域时,您不会从前一个区域移除该棋子,我们允许棋子移动到占用的方格,这将导致多个棋子引用同一区域,但该字段只会引用放置在那里的最后一 block 。
为了解决这些问题,我会将属性设置为只读(使用私有(private) setter ),强制客户端调用相应的 Set
或 Move
方法来更改它们。然后,在这个方法中,我们可以验证我们要移动到的字段是否未被占用(如果是,我们只是抛出一个异常 - 客户端必须在调用 Move
之前先检查这一点),并且我们从 Field
中清除了 Piece
。
验证工作可以在 Field
或 Piece
类中完成,也可以在两者中完成。我将其全部放在 Field
类中以简化操作。
即便如此,这仍然存在问题。您可以直接调用 Field.SetPiece(piece)
(而不是 Piece.MoveTo(field);
),这将留下一个 null
字段
的值。所以这只是轻微的改进,但不是理想的解决方案。请参阅下文以获得更好的想法。
public class Field
{
public Piece Piece { get; private set; }
public bool Occupied => Piece != null;
public void ClearPiece()
{
// Remove this field from the piece
if (Piece?.Field == this) Piece.MoveTo(null);
// Remove the piece from this field
Piece = null;
}
public void SetPiece(Piece piece)
{
if (piece != null)
{
if (Occupied)
{
throw new InvalidOperationException(
$"Field is already occupied by {Piece}.");
}
// Remove piece from the piece's previous field
if (piece.Field?.Piece == piece)
{
piece.Field.ClearPiece();
}
}
Piece = piece;
}
}
public class Piece
{
public Field Field { get; private set; }
public void MoveTo(Field field)
{
field.SetPiece(this);
Field = field;
}
}
在仔细考虑之后,我认为更好的解决方案是拥有一个处理所有验证和移动的 GameManager
类,然后我们可以制作 Field
和 Piece
类“哑”。
这是有道理的,因为在 Field
上设置 Piece
之前还有很多验证要做。是否可以将此棋子移动到该位置(即,如果国王处于检查状态并且这不会阻止它,那么它是不允许的)。根据棋子的移动规则,Field
是否是棋子的有效着陆点(即不允许象的水平位置)?是否有任何东西阻挡了棋子到达目的地的路径?目的地是否被同一玩家的另一 block 棋子占据?在移动一 block 之前要评估的许多事情。
此外,这将允许我们在其他类型的游戏中重用 Piece
和 Field
类,它们可能具有不同的规则集和不同的 GameManager
来执行它们。
关于c# - 两个对象相互引用可以吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54497864/