c# - 对 DI、IoC、Unity 和 Moq 的类型注册和实现感到困惑

标签 c# .net dependency-injection inversion-of-control unity-container

我目前有一些空闲时间,所以我正在努力了解 DI 和 IoC 容器。我选择 unity 没有任何理由,除了我可以告诉我的主要框架之间没有重大差异,我应该太担心开始。随着事情变得越来越复杂,我意识到我可能需要做出改变,但现在我希望它能做到。

所以,我正在处理一个相对简单的数据访问场景,并实现了以下接口(interface)和数据访问类。

public interface IEventRepository
{
    IEnumerable<Event> GetAll();
}

public class EventRepository : IEventRepository
{
    public IEnumerable<Event> GetAll()
    {
        // Data access code here
    }
}

然后使用我可以执行以下操作。

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType(typeof(IEventRepository), typeof(EventRepository));

var eventRepo = container.Resolve<IEventRepository>();
eventRepo.GetAll();

如果我需要在 6 个月内根据我的理解更改我的数据库提供程序,我会创建一个新的 IEventRepository 实现并更新类型注册,这很好。

现在,这就是我感到困惑的地方。例如,如果我想实现一些缓存,我可以从 IEventRepository 的适当实现继承并覆盖适当的方法来实现必要的缓存。但是,这样做会使使用通过 DI 传入的 Moq 实现测试缓存是否正常工作变得更加困难,因此本着 DI 的真正精神,我认为创建 IEventRepository 的实现,然后使用 DI 请求一个像这样的 IEventRepository 的实际数据访问实现。

public class CachedEventRepository : IEventRepository
{
    private readonly IEventRepository _eventRepo;

    public CachedEventRepository(IEventRepository eventRepo)
    {
        if (eventRepo is CachedEventRepository)
            throw new ArgumentException("Cannot pass a CachedEventRepository to a CachedEventRepository");

        _eventRepo = eventRepo;
    }

    public IEnumerable<Event> GetAll()
    {
        // Appropriate caching code ultimately calling _eventRepo.GetAll() if needed
    }
}

这是有道理的还是我做错了?你有什么建议?如果我做得正确,我该如何解决以下情况,以便 CachedEventRepository 获得 IEventRepository 的适当数据访问实现?

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType(typeof(IEventRepository), typeof(EventRepository));
container.RegisterType(typeof(IEventRepository), typeof(CachedEventRepository));

var eventRepo = container.Resolve<IEventRepository>();
eventRepo.GetAll();

非常感谢您的帮助。

编辑 1 以下是我希望能够执行的最小起订量测试,我认为使用继承不可能实现,并且需要 DI。

var cacheProvider = new MemoryCaching();

var eventRepo = new Mock<IEventRepository>(MockBehavior.Strict);
eventRepo
    .Setup(x => x.GetAll())
    .Returns(() =>
    {
        return new Event[] { 
            new Event() { Id = 1}, 
            new Event() { Id = 2}
        };
    });

var cachedEventRepo = new CachedEventRepository(
    eventRepo.Object, 
    cacheProvider);

var data = cachedEventRepo.GetAll();
data = cachedEventRepo.GetAll();
data = cachedEventRepo.GetAll();
Assert.IsTrue(data.Count() > 0);
eventRepo.Verify(x => x.GetAll(), Times.Once());

// This set method should expire the cache so next time get all is requested it should
// load from the database again
cachedEventRepo.SomeSetMethod();

data = cachedEventRepo.GetAll();
data = cachedEventRepo.GetAll();
Assert.IsTrue(data.Count() > 0);
eventRepo.Verify(x => x.GetAll(), Times.Exactly(2));

最佳答案

好的,在对这个主题进行了一些思考并研究了 Unity 之后,我想到了这个。

public class EventRepository : IEventRepository
{
    private readonly IDbManager _dbManager;

    public EventRepository(IDbManager dbManager)
    {
        _dbManager = dbManager;
    }

    public virtual IEnumerable<Event> GetAll()
    {
        // Data access code
    }
}

public class CachedEventRepository : IEventRepository
{
    private readonly ICacheProvider _cacheProvider;
    private readonly IEventRepository _eventRepo;

    public ICacheProvider CacheProvider
    {
        get { return _cacheProvider; }
    }

    public CachedEventRepository(IEventRepository eventRepo, ICacheProvider cacheProvider)
    {
        if(eventRepo is CachedEventRepository)
            throw new ArgumentException("eventRepo cannot be of type CachedEventRepository", "eventRepo");

        _cacheProvider = cacheProvider;
        _eventRepo = eventRepo;
    }

    public IEnumerable<Event> GetAll()
    {
        // Caching logic for this method with a call to _eventRepo.GetAll() if required
    }
}

这需要下面的unity注册。对 IEventRepository 的解析请求将返回一个 CachedEventRepository。如果我想快速删除缓存,我只需删除 CachedEventRepository 注册,它将恢复为 EventRepository。

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IDbManager, SqlDbManager>();
container.RegisterType<ICacheProvider, MemoryCaching>();
container.RegisterType<IEventRepository, EventRepository>();
container.RegisterType<IEventRepository, CachedEventRepository>(
    new InjectionConstructor(
        new ResolvedParameter<EventRepository>(),
        new ResolvedParameter<ICacheProvider>())
    );

然后这将允许我进行的测试。

一个简单的数据访问测试...SQL 是否工作

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IDbManager, SqlDbManager>();
container.RegisterType<EventRepository>();

var repo = container.Resolve<EventRepository>();

var data = repo.GetAll();

Assert.IsTrue(data.Count() > 0);

一个简单的缓存测试...缓存系统是否工作

var cache = new MemoryCaching();

var getVal = cache.Get<Int32>(
    "TestKey",
    () => { return 2; },
    DateTime.UtcNow.AddMinutes(5));

Assert.AreEqual(2, getVal);

getVal = cache.Get<Int32>(
    "TestKey",
    () => { throw new Exception("This should not be called as the value should be cached"); },
    DateTime.UtcNow.AddMinutes(5));

Assert.AreEqual(2, getVal);

以及对两者协同工作的测试......在各个方法上的缓存是否按预期工作。缓存是否在应该过期的时候过期,方法参数是否正确工作以触发新的数据库请求等。

var cacheProvider = new MemoryCaching();

var eventRepo = new Mock<IEventRepository>(MockBehavior.Strict);
eventRepo
    .Setup(x => x.GetAll())
    .Returns(() =>
    {
        return new Event[] { 
            new Event() { Id = 1}, 
            new Event() { Id = 2}
        };
    });

var cachedEventRepo = new CachedEventRepository(
    eventRepo.Object,
    cacheProvider);


cachedEventRepo.CacheProvider.Clear();
var data = cachedEventRepo.GetAll();
data = cachedEventRepo.GetAll();
data = cachedEventRepo.GetAll();
Assert.IsTrue(data.Count() > 0);
eventRepo.Verify(x => x.GetAll(), Times.Once());


cachedEventRepo.SomeSetMethodWhichExpiresTheCache();
data = cachedEventRepo.GetAll();
data = cachedEventRepo.GetAll();
Assert.IsTrue(data.Count() > 0);
eventRepo.Verify(x => x.GetAll(), Times.Exactly(2));

你怎么看这个?我认为它提供了良好的分离和良好的可测试性。

关于c# - 对 DI、IoC、Unity 和 Moq 的类型注册和实现感到困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10231537/

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