c# - 如何在我需要时打开门

标签 c# animation unity3d

我有一扇门,门的两边都有按钮。每个按钮都应该打开门。

当我按下 Button1 时,门打开,再次按下,门关闭。但是如果我按下 Button1 然后按下 Button2,门将再次打开,而不是关闭。

enter image description here

我使用动画打开/关闭。看不懂,怎么了

最佳答案

重要的是你

不要使用静态变量

在这种情况下。

您会很高兴知道解决方案很简单。有一个名为 AttachToDoor

的脚本
public void AttachToDoor()
 {
 private bool isOpen;
 public float doorSpeed;
 etc etc
 public void OpenCloseDoor()
   {
   your code to open/close a door
   }
 }

AttachToDoor 拖到您的门上。注意 OpenCloseDoor() 被标记为 public

接下来是另一个单独的脚本,AttachToButton

public void AttachToButton()
{
public AttachToDoor amazaingDoorScript;
etc etc
void Update()
 {
  if (Input.GetButton("Fire1"))
   if (DoPlayerLookAtButton() && isAnimationReadyToPlay)
    amazaingDoorScript.OpenCloseDoor();
 }
}

AttachToButton 拖到您的任何“按钮”上。

查看 Inspector,注意插槽“amazaingDoorScript”。

直接将门拖到那个插槽,它会将 AttachToDoor 连接到“amazaingDoorScript”变量。

但请注意......您可以对任意数量的按钮执行此操作。

无论何时制作按钮,只需将 AttachToButton 放在按钮上

你甚至可以有另一个脚本,作为一个例子,随机打开和关闭门:

   public AttachToDoor amazaingDoorScript; ...
   Invoke("test",Random.Range(5f,10f)); ...
   private void test()
     {
     // have a ghost mess with the door occasionally
     amazaingDoorScript.OpenCloseDoor();
     Invoke("test",Random.Range(5f,10f));
     }

这是 Unity 中的一个非常基本的概念,一旦你能做到这一点,你就可以做任何事情。享受吧!


借此机会,学习如何使用UnityEvent。

如果您正在学习 Unity,这是了解 UnityEvent 的好机会。使用 UnityEvent 确实是日常 Unity 工程的核心。

这是一个很好的教程:https://stackoverflow.com/a/36249404/294884

在按钮上,执行此操作

public void AttachToButton()
{
public UnityEvent buttonClicked;
 void Update()
 {
  if (Input.GetButton("Fire1"))
   if (DoPlayerLookAtButton() && isAimationReadyToPlay)
    {
    Debug.Log("Button pressed!");
    if (buttonClicked!=null) buttonClicked.Invoke();
    }
 }
}

点击保存。运行游戏,注意在游戏中按下按钮时,您会看到日志“Button pressed!”。

现在,查看编辑器,查看您的按钮

请注意,实际上在编辑器中,您在 AttachToButton< 的底部添加了一个惊人的拖放区域/.

现在停止游戏,试试这个。看看你的一个按钮。查看事件 buttonClicked 的拖放区域。事实上,将你的门拖到那个 ... 并选择例程 OpenCloseDoor

运行游戏并观察会发生什么。瞧!太棒了吧?

关于c# - 如何在我需要时打开门,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35222818/

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