c# - 决议免费申请

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无分辨率应用程序是什么意思,正如我与许多 friend 讨论过的那样,他们说无分辨率意味着无论用户希望看到什么分辨率的应用程序,它都应该调整它的位置,分辨率是显示器分辨率或有人说 100 乘 100 什么是分辨率?

最佳答案

理想情况下,应用程序会使用更高的像素密度来显示更多细节。例如,高分辨率监视器可以显示类似大小的工具栏图标,但使用额外的像素来呈现更清晰的图形。这样您可以保持相同的基本布局,但提供更高的清晰度和细节。由于各种原因,这种解决方案在过去是不可能的。尽管您可以调整使用 GDI/GDI+ 绘制的图形内容的大小,但 User32(为常用控件生成视觉效果)不支持真正的缩放。

WPF 不会遇到这个问题,因为它自己呈现所有用户界面元素,从简单的形状到常见的控件(如按钮)。因此,如果您在计算机显示器上创建一个 1 英寸宽的按钮,它可以在高分辨率显示器上保持 1 英寸宽——WPF 将简单地以更多细节和更多像素呈现它。

WPF 的缩放基于系统 DPI 设置,而不是物理显示设备的 DPI。它在计算大小时使用系统 DPI 设置。

WPF 单元

WPF 窗口及其中的所有元素均使用与设备无关的单位进行测量。单个与设备无关的单位定义为 1/96 英寸。要理解这在实践中意味着什么,您需要考虑一个示例。

假设您在 WPF 中创建了一个大小为 96 x 96 单位的小按钮。如果您使用的是标准 Windows DPI 设置 (96 dpi),每个与设备无关的单位对应一个真实的物理像素。这是因为 WPF 使用此计算:

[Physical Unit Size] = [Device-Independent Unit Size] × [System DPI]

                 = 1/96 inch × 96 dpi

                 = 1 pixel

本质上,WPF 假设一英寸需要 96 个像素,因为 Windows 通过系统 DPI 设置告诉它这一点。但是,实际情况取决于您的显示设备。

例如,考虑一个最大分辨率为 1600 x 1200 像素的 20 英寸 LCD 显示器。使用毕达哥拉斯破折号,您可以计算此显示器的像素密度,如下所示:

[Screen DPI] = ((Sqroot of)(1600*1600)+(1200*1200))pixels/19 inches = 100dpi

在这种情况下,像素密度达到 100 dpi,略高于 Windows 假设的值。因此,在此显示器上,96 x 96 像素的按钮将略小于 1 英寸。

另一方面,考虑一个分辨率为 1024 x 768 的 15 英寸 LCD 显示器。在这里,像素密度下降到大约 85 dpi,因此 96 x 96 像素按钮看起来略大于 1 英寸。

在这两种情况下,如果您减小屏幕尺寸(例如,通过切换到 800 x 600 分辨率),按钮(以及所有其他屏幕元素)将按比例显示更大。这是因为系统 DPI 设置保持在 96 dpi。换句话说,Windows 继续假定每英寸需要 96 个像素,即使在较低的分辨率下它需要的像素要少得多。

引用: C# 2008 中的 Pro WPF:Windows Presentation Foundation with .NET 3.5,第二版

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