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对于一家小型公司,我将研究所有可能的网络解决方案,看看哪一种最适合我们即将推出的 Unity 游戏。到目前为止,我已经看到了以下选项:
- 统一网络
- 光子云
- 网络
- UnityPark 套件 (uLink)
- SmartFoxServer
想听听大家对以上产品的体验:
- 实现起来容易吗?
- 支持情况如何?
- 它的记录情况如何?
- 维护得如何?
- 连接有问题吗?
- 一般的优缺点是什么?
- 您将它用于哪种游戏?
我知道最好的解决方案通常取决于相关项目。然而,作为一家公司,为所有游戏采用一个网络解决方案可以节省大量学习新产品的时间。