最近我一直在研究保存/加载功能。我想要做的是在按下“保存”按钮后保存当前的 Vector3
。但是,我似乎无法弄清楚如何找到 GameObjects
Vector3
。
网上教程很多,但都是JS。
最佳答案
gameObject
的Vector3
是它的transform.position
。因此,如果您有对它的引用,您可以使用:
Vector3 lastPosition = gameObject.transform.position;
或者如果保存脚本在 gameObject
本身上,您可以直接引用转换:
Vector3 lastPosition = transform.position;
更多信息在 Unity Docs .
关于c# - 找到一个游戏对象 Vector3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34257323/