c# - 如何获取 WP7 内容项目中的 Assets 列表?

标签 c# windows-phone-7 xna content-management

我可以加载纹理:

Texture2D texture = ContentManager.Load<Texture2D>(assetName);

但是如果文件不存在,这会抛出异常。有没有一种方法可以确定给定名称的请求 Assets 是否首先实际存在?

我正在使用带后缀的数字计数器(art001.png、art002.png 等)存储一系列 Assets ,并希望有一个简单的调用通过对它们进行计数来预加载纹理。

最佳答案

无法遍历 XAP 文件的内容。您只需要维护一个您希望加载的 Assets 列表。

我的应用程序遇到了类似的问题,我最终编写了一个简单的脚本,该脚本在特定文件夹中查找匹配的文件名模式并更新文本文件。因此,我会在构建应用程序之前运行脚本,文本文件被打包并在应用程序中读取以确定可以加载哪些文件。或者您可以跳过麻烦并手动维护代码中的列表。

关于c# - 如何获取 WP7 内容项目中的 Assets 列表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5530777/

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