我可以加载纹理:
Texture2D texture = ContentManager.Load<Texture2D>(assetName);
但是如果文件不存在,这会抛出异常。有没有一种方法可以确定给定名称的请求 Assets 是否首先实际存在?
我正在使用带后缀的数字计数器(art001.png、art002.png 等)存储一系列 Assets ,并希望有一个简单的调用通过对它们进行计数来预加载纹理。
最佳答案
无法遍历 XAP 文件的内容。您只需要维护一个您希望加载的 Assets 列表。
我的应用程序遇到了类似的问题,我最终编写了一个简单的脚本,该脚本在特定文件夹中查找匹配的文件名模式并更新文本文件。因此,我会在构建应用程序之前运行脚本,文本文件被打包并在应用程序中读取以确定可以加载哪些文件。或者您可以跳过麻烦并手动维护代码中的列表。
关于c# - 如何获取 WP7 内容项目中的 Assets 列表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5530777/