我想弄清楚如何在不损失 UWP 质量的情况下调整图像大小。我知道在 WPF 中有一个选项可以使用这个来平滑图像:RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality"
但我似乎无法在 UWP 中找到等效项。
这是图像的样子:
它应该是什么样子:
如果你仔细看,你会发现图片像素化严重。我如何在 UWP 中实现这一目标?
我正在通过 XAML(圆形裁剪)调整它的大小:
<Ellipse x:Name="personImageContainer" Width="50" Height="50">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush x:Name="personImage" ImageSource="/Assets/BlankContact.png" Stretch="Uniform" />
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
然后像这样设置图像:
personImage.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("http://lorempixel.com/500/500/"));
我似乎无法在 ImageBrush
和 BitmapImage
中找到任何其他设置。
最佳答案
作为一种优化,框架通常会以较小的分辨率解码图像以匹配屏幕上显示的目标 Image
元素的大小,但这只有在框架可以立即确定什么时才会发生目标 Image
的大小将是。如果框架无法推断出这一点,那么它将以全分辨率加载图像并由 GPU 缩小,而不是可能具有破旧的线性插值,这使得图像在缩小时看起来很粗糙。
我认为这就是您的示例中发生的情况,因为 ImageBrush
不知道它所应用的 Ellipse
的大小。 (这是一种显示图像的自定义方式。)
由于您提前知道Ellipse
的大小,您可以明确告诉框架以您指定的分辨率解码图像。
<!-- Bad: image will be full resolution -->
<Ellipse Width="50" Height="50">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="Assets/Cat.jpg"/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
<!-- Better: image is scaled down nicely and uses less memory -->
<Ellipse Width="50" Height="50">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill">
<ImageBrush.ImageSource>
<BitmapImage UriSource="Assets/Cat.jpg" DecodePixelType="Logical" DecodePixelWidth="50"/>
</ImageBrush.ImageSource>
</ImageBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
有关此的更多信息 here .
关于c# - UWP 中的位图平滑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40120417/