理想情况下,我希望有类似于 Stopwatch 的东西类,但有一个名为 Speed
的额外属性,该属性将决定计时器更改分钟的速度。我不太确定我将如何实现它。
编辑
因为人们似乎不太理解为什么我想这样做。考虑玩一场足球比赛,或任何体育比赛。半场以分钟为单位,但比赛的时间框架明显缩短,即 45 分钟的半场比赛时间约为 2.5 分钟。
最佳答案
对其进行子类化,调用父类(super class)方法来完成它们通常的工作,但将所有返回值适本地乘以 Speed。
关于c# - 我将如何着手实现不同速度的秒表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2857210/