我对一般的 OOP、继承和多态、接口(interface)等有很好的理解。我遇到了一个奇怪的情况,我不明白为什么它根本不起作用......
编辑:好的,我发现协变(或逆变?)可以解决这个问题,但至关重要
我们仍在使用 .NET 2.0
如何在不迁移到 C# 4.0 的情况下解决这个问题?
情况是这样的。给定这两个类:
public class CustomCollectionType<T> : IEnumerable<T>
{
/* Implementation here, not really important */
}
public class Entity : EntityBase
{
/* Implentation here, not important */
}
当我尝试使用这个泛型方法时编译器报错
public void LoopThrough(IEnumerable<EntityBase> entityList)
{
foreach(EntityBase entity in entityList)
{
DoSomething(entity);
}
}
并尝试以这种方式使用它:
CustomCollectionType<Entity> entityList;
/* Add items to list */
LoopThrough(entityList);
错误说我无法从 CustomCollectionType<Entity>
转换至 IEnumerable<EntityBase>
.
但是,我可以这样做:
public void Foo(EntityBase entity)
{
entity.DoSomething();
}
Foo(new Entity());
还有这个:
public void Bar(IEnumerable<Entity> entityList)
{ ... }
CustomCollectionType<Entity> entityList;
Bar(entityList);
为什么我不能用层次结构中的最高类创建我的方法?这些类型显然是兼容的……我是不是漏掉了什么?
编辑:我想在不以任何方式改变现有类的情况下解决这个问题,所以在任何类中创建一个新方法,或者实现一个额外的接口(interface)是不可能的。
最佳答案
让我们考虑您的第一个案例。你有:
class Bowl<T> : IEnumerable<T> {}
class Apple : Fruit {}
...
void LoopThrough(IEnumerable<Fruit> fruits) ...
然后你打电话
Bowl<Apple> apples = whatever;
LoopThrough(apples);
这在 C# 3.0 中失败;它在 C# 4.0 中成功,因为 IEnumerable<T>
现在在 T 中是协变的;苹果序列可以用作水果序列。
要使其在 C# 3.0 中工作,您可以使用 Cast
序列运算符。
Bowl<Apple> apples = whatever;
LoopThrough(apples.Cast<Fruit>());
要使其在 C# 2.0 中工作,自己实现 Cast 序列运算符。这只是几行代码。
请注意,在 C# 4.0 中,这样说仍然是不合法的:
Bowl<Fruit> fruits = new Bowl<Apples>();
因为你当然可以说:
fruits.Add(new Orange());
你只是把一个橙子放到一个只能装苹果的碗里。
关于c# - 使用基类作为 IEnumerable<T> 的泛型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8171549/