c# - 为什么在 Windows 10 的后台线程中运行控件时无法在 WPF 应用程序中获得流畅的 60 FPS 动画?

标签 c# wpf multithreading animation

我正在尝试在后台线程中托管一个控件,以便它可以以恒定的 60 FPS 显示动画,即使 UI 线程被阻塞也是如此。这在 Windows 8.1 中完美运行,但自从升级到 Windows 10 后,它现在失败了。

我从托管控件的后台线程 Hook CompositionTarget.Rendering 事件,以便动画可以与监视器刷新同步。但似乎只要主 UI 线程中的某些内容也 Hook 到渲染事件,只要主 UI 线程中托管的视觉对象发生变化,就会跳过帧。

我可以直观地看到帧被跳过,根据 RenderingEventArgs 类中公开的 RenderTime,这证实了帧被跳过,因为每当发生帧跳过时,自上一帧以来的时间增量约为 33 毫秒而不是 16 毫秒。

可以通过在 UI 线程中挂接 CompositionTarget.Rendering 事件并在事件处理程序中不执行任何操作,或者通过启动 Storyboard 动画来引发跳过,我猜这是因为 Storyboard 动画挂接 CompositionTarget.Rendering 事件以实现流畅动画。

这是一个演示问题的简单示例项目:

SmoothAnimationTest.zip

我已经在多台机器上的 Windows 8.1 和 Windows 10 中对其进行了测试,在任何情况下,Windows 8.1 都可以完美运行,并且“自己的线程”控件以 60 FPS 的速度运行,无论如何。在 Windows 10 中,“Show Judder 1”将帧率降低到恒定的 30 FPS,而“Show Judder 2”导致帧率在 30 和 60 FPS 之间不规律地切换,平均约为 45-50。

在 Windows 8.1 和 Windows 10 中,按下“阻止 UI 线程”按钮可在单独的线程控件中实现流畅的 60 FPS。

一个解决方案是让动画在 UI 线程中运行,并从该线程中删除所有阻塞代码,不幸的是,这不是一项简单的任务,因为我正在处理的应用程序很复杂,而且有很多地方需要UI 可能会阻塞超过几毫秒,这会导致动画出现抖动。

最佳答案

这可能不是一个完整的答案,但我认为最好不要把它写成评论。

首先,您是否已确认问题不是与 .Net 4.6 相关? Win 10 附带 .Net 4.6,它取代了 Win 8.1 附带的 .Net 4.5。 .Net 4.6 包含相当多的内部更改和新错误。我会在 Win 8.1 上安装 .Net 4.6 来验证这是我的第一步...... (如果错误与 .Net 4.6 有关,那么您必须通过 Connect 报告它,但不要抱太大希望。修复错误可能需要数年时间,如果有的话)

其次,我不太清楚你是如何显示你的控件的,但听起来你需要一个 second dispatcher .不过,这将需要另一个窗口。这样,无论主窗口发生什么,都不会影响辅助窗口。

正如我所说,我不知道这个选项在您的场景中是否可行。也许使第二个窗口无边框,最顶层并与第一个窗口重叠...

关于c# - 为什么在 Windows 10 的后台线程中运行控件时无法在 WPF 应用程序中获得流畅的 60 FPS 动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32585842/

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