c# - 串行端口通信丢失一个字节

标签 c# wpf

我负责创建一个 HMI,它将使用 USB 端口与设备通信。

我是 C# 和 WPF 的新手,所以我开始进行一些研究,并在此站点上发现了几个问题和主题,它们帮助我实现了我想要的起点:我能够读取和写入 SerialPort 类。

为了测试设备,我有一个 UART,可以回显它收到的任何消息。我有一个带有文本框、按钮和标签的简单表单。单击按钮后,它会将框中键入的文本发送到设备(如果没有输入文本,我有一个预定义的字节数组来测试)。只要端口接收到字节,标签就会更新。

第一条消息的代码运行正常(哪条消息无关紧要),但之后发送的任何消息几乎总是返回丢失的字节。我不知道为什么会这样,我每次都尝试丢弃缓冲区,但无济于事。

这是我的代码:

using System.IO.Ports;

namespace LearningSteps
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Comm.xaml
    /// </summary>
    /// 
    public partial class Comm : Window
    {
        SerialPort port;
        BackgroundWorker backgroundWorker1 = new BackgroundWorker();

        public delegate void AtualizaCallBack(string message);

        public Comm()
        {
            InitializeComponent();
            //InitializeBackgroundWorker();
            port = new SerialPort("COM4",115200,Parity.None,8,StopBits.One);
            port.RtsEnable = true;
            port.DataReceived +=
            new SerialDataReceivedEventHandler(Recebido);
            port.Open();

        }

        private void Recebido(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = (SerialPort)sender;
            String indata = sp.ReadExisting();

            sp.DiscardOutBuffer();
            sp.DiscardInBuffer();

            my_label.Dispatcher.Invoke(new AtualizaCallBack(this.atualiza),new object[]{indata});

        }

        private void bt_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (txt1.Text.Length == 0)
            {
                byte[] vetor = new byte[] { 0x40, 0x45, 0x2B, 0x5C, 0x10 };
                port.DiscardOutBuffer();
                port.Write(vetor, 0, 5);
            }
            else
            {
                port.DiscardOutBuffer();
                port.Write(txt1.Text);
            }
        }

        private void atualiza(string s)
        {
            my_label.Content = s;
        }

    }
}

这是 XAML:

<Window x:Class="LearningSteps.Comm"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Comm" Height="346" Width="404">
    <Grid Background="#FF9E9E9E">
        <Label x:Name="my_label" HorizontalAlignment="Left" Height="40" Margin="80,200,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="240" Background="#FFD1D18D" FontSize="14" FontWeight="Bold" Foreground="#FF1D83BD" HorizontalContentAlignment="Center" Content="Lalala"/>
        <TextBox x:Name="txt1" HorizontalAlignment="Left" Height="40" Margin="80,80,0,0" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Width="240" TextAlignment="Center" FontSize="14" FontWeight="Bold"/>
        <Button x:Name="bt" Content="Enviar" HorizontalAlignment="Left" Height="40" Margin="140,140,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" FontWeight="Bold" Foreground="#FF4084BD" Click="bt_Click">
            <Button.Background>
                <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                    <GradientStop Color="#FFF3F3F3" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="#FFE6C041"/>
                    <GradientStop Color="#FFE8C382" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Button.Background>
        </Button>
    </Grid>
</Window>

对这里可能存在的问题有什么想法吗?

最佳答案

        String indata = sp.ReadExisting();
        sp.DiscardOutBuffer();
        sp.DiscardInBuffer();

这是非常不明智的,端口将在您调用 sp.ReadExisting() 时继续接收数据。在您使用的高波特率下,当 ReadExisting() 返回时接收到另一个字节的可能性非零。您的 DiscardInBuffer() 调用会破坏它。

删除对 DiscardOutBuffer 和 DiscardInBuffer 的所有 调用。它们不会刷新,它们只会导致随机数据丢失。它们应该只用于协议(protocol)重置以清除驱动程序缓冲区,您没有协议(protocol)。

关于c# - 串行端口通信丢失一个字节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18494043/

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