代码:
private void Foo(Canvas canvas)
{
// The content is a bit larger...
Size size = new Size(canvas.ActualWidth * 1.1, canvas.ActualHeight * 1.2);
// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
new RenderTargetBitmap(
(int)size.Width,
(int)size.Height,
96d,
96d,
PixelFormats.Pbgra32
);
renderBitmap.Render(canvas);
// Then copy to clipboard
Clipboard.SetImage(renderBitmap);
}
我需要什么:
将具有透明背景的 Canvas 渲染到图像,然后将其复制到剪贴板(退出简单?不是真的)
问题:
粘贴时,我得到一个黑色背景的丑陋图像
解决方案 1:
canvas.Background = new SolidColorBrush(Colors.White);
没有。这个厚的不行,canvas
的背景在接下来的renderBitmap.Render(canvas);
相反,我必须使用计时器,给 WPF 一些时间来更改背景,然后在该计时器的 tick 事件中呈现它。它有效,但不幸的是,canvas
的内容比它的大小大...所以白色背景只能覆盖它的一部分,结果仍然很丑陋。
(顺便说一句,有人知道为什么更改背景需要一些时间吗?我认为应该立即更改)
我做错了什么吗?如何在剪贴板中获取白色背景的前透明图像?
此外,我注意到如果将其粘贴到不支持 alpha channel 的 mspaint.exe 中,一些 PNG 图片的背景会保持白色,但另一些会变成黑色。
如果您粘贴图像的地方不支持 alpha channel ,是否有类似 alternative color
的东西用作背景?我们可以定制吗?
现在我渲染了另一个带有白色内容的BitmapSource
,如果有办法将它与作为背景的renderBitmap结合起来,问题就解决了,但我不知道怎么……
int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
dWidth,
dHeight,
96,
96,
PixelFormats.Pbgra32,
null,
pixels,
dStride
);
// Combine bg with renderBitmap
最佳答案
这是我的最后一个解决方案,希望它能帮助其他遇到同样问题的人
// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
new RenderTargetBitmap(
(int)size.Width,
(int)size.Height,
96d,
96d,
PixelFormats.Pbgra32
);
renderBitmap.Render(surface);
// Create a white background render bitmap
int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
dWidth,
dHeight,
96,
96,
PixelFormats.Pbgra32,
null,
pixels,
dStride
);
// Adding those two render bitmap to the same drawing visual
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
DrawingContext dc = dv.RenderOpen();
dc.DrawImage(bg, new Rect(size));
dc.DrawImage(renderBitmap, new Rect(size));
dc.Close();
// Render the result
RenderTargetBitmap resultBitmap =
new RenderTargetBitmap(
(int)size.Width,
(int)size.Height,
96d,
96d,
PixelFormats.Pbgra32
);
resultBitmap.Render(dv);
// Copy it to clipboard
try
{
Clipboard.SetImage(resultBitmap);
} catch { ... }
关于c# - 将带有 alpha channel 的图像复制到带有自定义背景颜色的剪贴板?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10785909/