如上图所示,在我的游戏世界中,我有一个二维方 block 阵列,每个方 block 有 4 个点。我正在寻找一种方法来将这些由单个图 block 构建的形状转换为简化的(没有不必要的顶点,只有形成轮廓所需的顶点)多边形形状。
我一直在四处寻找,这里和其他地方都没有运气。但也许我不知道要搜索的正确术语。感谢您的帮助。
额外信息:我希望使用它来优化动态光照。如果有人有不同的方法在基于图 block 的世界中实现快速动态阴影,那也将回答这个问题。
最佳答案
我建议下一个算法:
- 将所有边缘位置存储到二维数组中(边缘位置是边缘的中心)。
- 计算此数组中的重复边(1 表示没有重复,2 表示与另一条边相交。其他值是不可能的)。
- 从重复计数为 1(无重复)的数组中选取第一个未标记的边,并在特定方向(例如顺时针)应用简单的递归填充算法,直到到达第一个边。所有这些边将形成一个简化的多边形。如果没有建立未标记边,则转到 5。
- 将步骤 3 中的所有边标记为已使用。转到第 3 步。
- 结束。
为了更直观地表示算法,我在下面贴了一张图片。
关于c# - 将基于 2D Tile 的形状转换为简化的多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12765991/