c# - WCF 服务是否使用多线程来处理传入请求?

标签 c# .net multithreading wcf threadpool

如何确保 WCF 服务使用线程池中的线程来处理传入消息?

目前简单的方法调用如“return null;”在处理另一个请求时大约需要 45 秒

这是我如何注释我的服务类:

[ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple, InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]
    public partial class MyService : IMyService {
...
}

但是当我在任务管理器中观察进程时,它似乎使用了固定数量的线程。即使在负载下。


public ActionResult SelectDatabase(string param)
        {
            if (!String.IsNullOrEmpty(param))
            {
            try
            {
                MyServicece svc = new MyService();
                Database[] dbsArray = svc.GetDatabases(param);
                if (depsArray != null)
                    ViewData["depsArray"] = depsArray;

                return View();
            }
            catch (Exception exc)
            {
                // log here                
                return ActionUnavailable();
            }
        }

这是我的服务行为:

<?xml version="1.0"?>
<configuration>
  <runtime>

  </runtime>
  <system.net>
    <connectionManagement>
      <add address="*" maxconnection="100" />
    </connectionManagement>
  </system.net>
  <system.serviceModel>
    <diagnostics performanceCounters="Default" />
    <bindings>      
      <netTcpBinding>
        <binding sendTimeout="00:02:00" receiveTimeout="00:02:00" maxBufferSize="2147483647" maxReceivedMessageSize="2147483647" maxBufferPoolSize="2147483647">
          <security mode="None">           
          </security>
        </binding>
      </netTcpBinding>
    </bindings>
    <serviceHostingEnvironment aspNetCompatibilityEnabled="true"/>
    <behaviors>
      <endpointBehaviors>
        <behavior name="CrossDomainServiceBehavior">
          <webHttp />
        </behavior>
      </endpointBehaviors>
      <serviceBehaviors>
        <behavior name="MyService.MyServiceBehavior">
          <serviceThrottling maxConcurrentCalls="100"   maxConcurrentInstances="100" maxConcurrentSessions="100" />
          <dataContractSerializer maxItemsInObjectGraph="2147483646"/>
          <serviceMetadata httpGetEnabled="false" />
          <serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="true" />
        </behavior>
      </serviceBehaviors>
    </behaviors>
    <services>
      <service behaviorConfiguration="MyService.MyServiceBehavior" name="MyService.MyService">
        <endpoint address="MyService" binding="netTcpBinding" contract="AService.IAServ"  isSystemEndpoint="false" />
        <endpoint address="mex" binding="mexTcpBinding" contract="IMetadataExchange" />
      </service>
      <service behaviorConfiguration="MyService.MyServiceBehavior" name="MyService.MyServiceAdmin">
        <endpoint address="MyServiceAdmin" binding="netTcpBinding" contract="MyService.IMyServiceAdmin"  isSystemEndpoint="false" />
        <endpoint address="mex" binding="mexTcpBinding" contract="IMetadataExchange" />        
      </service>
    </services>
  </system.serviceModel>
<startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/></startup></configuration>

这是我创建服务实例的方式:

ServiceHost myserviceHost = new ServiceHost(typeof(MyService), new Uri(String.Format("net.tcp://{0}/", _bindAddress)));
            myserviceHost.Open();
            Console.WriteLine(myserviceHost.BaseAddresses[0]);

最佳答案

InstanceContextMode 和 ConcurrencyMode 是独立的概念,但它们有一定程度的相互作用 - I blogged about this前一段时间比较深入

WCF 调用在 IO 线程池线程上进行处理。假设您没有执行类似 ConcurrencyMode.SingleInstanceContextMode.Single 之类的操作,这将序列化对服务的每次调用,线程池管理器将尝试平衡线程数到工作率。

如果并发请求的数量可以由 5 个线程提供服务,那么它将使用多少线程。您可能会看到线程池可以跟上您可以看到的线程数的工作速度。您可以非常愉快地使用比核心更多的线程,因为只要线程不是纯粹的 CPU 绑定(bind),操作系统就可以通过在先前运行的线程启动 IO 时将线程切换到 CPU 来获得吞吐量。如果 CPU 完全用尽,那么线程池管理器的试探法将使其不愿向线程池中添加更多线程

但是,还有另外几个潜在问题:

  1. 当有多个并发的出站请求通过同一个代理时,基于 session 的绑定(bind)可以在客户端阻塞。你不说你是如何生成多个请求的,所以这可能是个问题;
  2. 您可能还会看到节流开始,因为在 .NET 4 之前,默认的最大并发请求数为 16,默认的并发 session 数为 10。这些值已在 .NET 4 中提高,但您没有说明您使用的是哪个版本的 .NET

关于c# - WCF 服务是否使用多线程来处理传入请求?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9323443/

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