我们通常只在我们的应用程序中引用 Microsoft.Practices.Unity.dll。我们只使用基本功能,而且效果很好。在一个应用程序中,使用反射的行为导致 Unity 需要另一个 DLL。
例如,创建一个控制台应用程序并仅引用 Microsoft.Practices.Unity(文件版本 2.0.414.0)。输入以下代码并运行:
class Program
{
static void Main()
{
using (var container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType<IDoSomething, ConcreteDoSomething>();
var thing = container.Resolve<IDoSomething>();
thing.DoSomething();
Console.WriteLine();
LoadSchemaLoaders();
}
}
public static void LoadSchemaLoaders()
{
var type = typeof(ISchemaLoader);
try
{
// Get all loaded assemblies, including Unity.
// Get all of the types.
// Filter for types that ISchemaLoader (custom type) can be assigned from.
var types = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
.SelectMany(s => s.GetTypes())
.Where(c => type.IsAssignableFrom(c) && c.IsClass && !c.IsAbstract && !c.IsGenericParameter);
Console.WriteLine("Got here...");
types.FirstOrDefault();
}
catch (ReflectionTypeLoadException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
foreach (Exception exSub in ex.LoaderExceptions)
{
Console.WriteLine(exSub.Message);
}
}
}
}
public interface IDoSomething
{
void DoSomething();
}
public class ConcreteDoSomething : IDoSomething
{
public void DoSomething()
{
Console.WriteLine("Something!");
}
}
public interface ISchemaLoader {}
在我的机器上,输出是:
Something! Got here... Unable to load one or more of the requested types. Retrieve the LoaderExceptions property for more information. Could not load file or assembly 'Microsoft.Practices.ServiceLocation, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.
Now comment out the line
LoadSchemaLoaders();
再次运行,一切正常。
这是生产代码的简化版本。生产代码实际上是动态加载实现接口(interface)的自定义类型。我们一引入 Unity,代码就抛出了异常。但是 Unity 类型无法实现我们的接口(interface)!
我不明白简单地反射程序集是如何导致核心 Unity 程序集需要另一个依赖项的。
最佳答案
Unity 程序集中来自 Microsoft.Practices.ServiceLocation(可能是 IServiceLocator)中定义的接口(interface)的类型。
编译器不要求您的应用程序直接引用该 dll...但通过 System.Type 对象进行反射将尝试加载 Unity 引用的 dll。
只有在您反射(reflection)程序集时才会发生这种情况的原因是,在正常情况下,Unity 可能不会加载引用 Microsoft.Practices.ServiceLocation 的类型。
作为变通方法,您可以将 Assembly.GetTypes() 调用包含在 try/catch block 中。
或者,如果您将 Microsoft.Practices.ServiceLocation dll 放在您的应用程序可以找到它的位置,这也应该可以解决问题。
关于c# - 反射程序集导致 Unity 需要 Microsoft.Practices.ServiceLocation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10050027/