我对 C# 有点陌生,但我有相当广泛的编程背景。
我想做的是:为游戏定义不同的 MapTiles。我已经这样定义了 MapTile 基类:
public class MapTile
{
public Texture2D texture;
public Rectangle mapRectangle;
public MapTile(Rectangle rectangle)
{
this.mapRectangle = rectangle;
}
}
然后我像这样定义一个子类 GrassTile:
class GrassTile : MapTile
{
new Texture2D texture = Main.GrassTileTexture;
new public Rectangle mapRectangle;
public GrassTile(Rectangle rectangle) : base(rectangle)
{
this.mapRectangle = rectangle;
}
}
在我的主类中,我正在创建一个新的 maptile,如下所示:
Maptile testTile;
testTile = new GrassTile(new Rectangle(0, 0, 50, 50);
但是,当我尝试渲染此 testTile 时,其纹理最终为空。如果我在 MapTile 中定义纹理,我的代码工作正常,所以它与我之前的实现无关。
那么如何让GrassTile能够修改MapTile的成员变量texture呢?或者让我的主类识别 GrassTile 的纹理而不是 MapTile 我也摆弄了接口(interface),但我不能声明接口(interface)成员变量。 C# 继承还有什么我还没有弄明白的吗?
提前致谢
最佳答案
子类会继承父类的成员。您不需要指定它们。此外,最好使用属性而不是公共(public)字段。
public class MapTile
{
public Texture2D Texture { get; set; }
public Rectangle MapRectangle { get; set; }
public MapTile(Rectangle rectangle)
{
MapRectangle = rectangle;
}
}
public class GrassTile : MapTile
{
public GrassTile(Rectangle rectangle) : base(rectangle)
{
Texture = Main.GrassTileTexture;
}
}
关于C#成员变量继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14369232/