在 C# 中,对于我正在编写的一个相对简单的程序,我正在尝试创建一个事件处理函数来处理多个源,如下所示:
private void fooHandler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
fooObject objectFoo = (fooObject)sender;
if (objectFoo.name == "bla1"){
bla1Window bla = new bla1Window();
}
if (objectFoo.name == "bla2"){
bla2Window bla = new bla2Window();
}
.
.
.
else{
//default stuff happens
}
bla.Left = this.Left
bla.Top = this.Top
bla.Show();
this.Close();
}
该函数用于窗口切换。 问题是一旦我退出 if 语句,变量就会超出范围。我这样做是因为,查看我为单独处理每个事件而定义的一系列函数,除了一个变量声明外,它们都是相同的。有没有办法让这项工作发挥作用,还是我必须坚持为每个事件处理程序使用一个函数?
最佳答案
如果 bla1Window
和 bla2Window
都共享一个基类或接口(interface),您可以那样引用它们。在这种情况下,看起来您只是在访问 Window
的属性,因此您可以:
Window window = null;
fooObject objectFoo = (fooObject)sender;
if (objectFoo.name == "bla1"){
window = new bla1Window();
}
else if (objectFoo.name == "bla2"){
window = new bla2Window();
}
.
.
.
else{
//default stuff happens
}
window.Left = this.Left
window.Top = this.Top
window.Show();
this.Close();
关于c# - if 语句中的变量声明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7274757/