我目前希望使用 PropertyGrid 来允许用户编辑我的一些类,但是我在将对象传递给他们使用的 UITypeEditor 时遇到了困难。当用户按下下拉菜单时,我想显示一个包含已加载纹理的列表框以供选择,如果他们想使用应用程序尚未加载的纹理,他们可以单击一个按钮从文件对话框中选择一个。如果我在这里没有意义,请模拟以下形式:
.
我的问题:为了填充列表框,我需要访问管理来自 UITypeEditor 的资源列表的类。
现在我已经为我自己的类解决了这个问题,方法是在创建时为它们提供对其管理对象的引用。在 UITypeEditor 中,我然后使用该引用来访问我需要的内容。但是我不能为我没有编写的类执行此操作,例如 XNA Texture2D 类。
下面是我使用的类:
class StaticGeometryChunk
{
// Geometry data to draw with. Contains a reference to its managing
// class for use in its UITypeEditor.
public GeometryData { get; set; }
....
}
class Material
{
// These are XNA classes. I can't just add a reference to its managing
// class (I think?).
public Texture2D Texture1 { get; set; }
public Texture2D Texture2 { get; set; }
....
}
我一直在研究我的选择,它们似乎是:
- 将管理类设为静态。
我真的不想这样做。有几个管理类,因为每个资源的加载方式不同。还有一些类需要在这些之前创建并传入。
- 将管理类设为单例。
我也不想这样做。这似乎是一种“隐藏”问题而不是“解决”问题的快速而肮脏的方法。我也可能希望在未来有多个管理类的选项,而单例会消除这些类。
- 创建一个包装类,其中包含对管理类及其目标(例如 XNA Texture2D)的引用。
这就是我目前正在考虑做的事情。这将是非常简单和快速的事情,但有些事情让我很烦,但我不知道是什么。
关于将我需要的内容传递到 UITypeEditor 的上述方法或其他方法有什么想法吗?
感谢阅读。
最佳答案
在 EditValue 方法中,您将获得一个上下文。使用 context.Instance 访问保存您的属性的对象。该对象还应包含一个属性,使您可以访问要显示的内容列表。例如,您可以测试 context.Instance 是否为 ITextureProvider,然后转换它并访问纹理。不确定这在您的设计中是否有意义,但请告诉我。
关于c# - 将对象传递给 UITypeEditor,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1010617/