c# - 如何防止我的 Ackerman 函数溢出堆栈?

标签 c# recursion stack-overflow

有没有一种方法可以防止我的 Ackerman 函数在流上创建堆栈是针对相对较小的数字,即 (4,2)。这是错误

{Cannot evaluate expression because the current thread is in a stack overflow state.}

private void  Button1Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var t = Ackermann(4,2);
            label1.Text += string.Format(": {0}", t);
            label1.Visible = true;
        }

        int Ackermann(uint m, uint n)
        {
            if (m == 0)
                return  (int) (n+1);
            if (m > 0 && n == 0)
                return Ackermann(m - 1, 1);
            if (m > 0 && n > 0)
                return Ackermann(m - 1, (uint)Ackermann(m, n - 1));
            else
            {
                return -1;
            }
        }

最佳答案

避免StackOverflowException的最佳方法就是不使用栈。

让我们摆脱负面情况,因为当我们用 uint 调用时它没有意义.或者,如果我们在考虑其他可能性之前将否定测试作为方法中的第一件事,那么这里接下来的内容也将起作用:

首先,我们需要一艘更大的船:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        if (m == 0)
            return  n+1;
        if (n == 0)
            return Ackermann(m - 1, 1);
        else
            return Ackermann(m - 1, Ackermann(m, n - 1));
    }

现在成功至少在数学上是可能的。现在,n == 0 case 是一个足够简单的尾调用。让我们手动消除它。我们将使用 goto因为它是暂时的,所以我们不必担心迅猛龙或 Dijkstra:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
    restart:
        if (m == 0)
            return  n+1;
        if (n == 0)
        {
            m--;
            n = 1;
            goto restart;
        }
        else
            return Ackermann(m - 1, Ackermann(m, n - 1));
    }

这已经需要更长的时间来炸毁堆栈,但是炸毁它,它会的。看这个表格,注意 m永远不会通过递归调用的返回来设置,而 n有时是。

对此进行扩展,我们可以将其转换为迭代形式,同时只需处理跟踪 m 的先前值。 ,我们将以递归形式返回的地方,我们分配给 n以我们的迭代形式。一旦我们用完 m等待处理,我们返回n的当前值:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>();
        stack.Push(m);
        while(stack.Count != 0)
        {
            m = stack.Pop();
            if(m == 0)
                n = n + 1;
            else if(n == 0)
            {
                stack.Push(m - 1);
                n = 1;
            }
            else
            {
                stack.Push(m - 1);
                stack.Push(m);
                --n;
            }
        }
        return n;
    }

至此,我们已经回答了 OP 的问题。这将需要很长时间才能运行,但它会返回尝试过的值 (m = 4, n = 2)。它永远不会抛出 StackOverflowException , 虽然它最终会在超过 m 的某些值时耗尽内存和 n .

作为进一步的优化,我们可以跳过向堆栈添加一个值,只在之后立即弹出它:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>();
        stack.Push(m);
        while(stack.Count != 0)
        {
            m = stack.Pop();
        skipStack:
            if(m == 0)
                n = n + 1;
            else if(n == 0)
            {
                --m;
                n = 1;
                goto skipStack;
            }
            else
            {
                stack.Push(m - 1);
                --n;
                goto skipStack;
            }
        }
        return n;
    }

这对堆栈没有帮助,对堆也没有任何意义,但考虑到这个东西将处理大值的循环次数,我们可以削减的每一点都是值得的。

正在消除 goto在保持优化的同时留给读者作为练习:)

顺便说一句,我对这个测试太不耐烦了,所以我做了一个作弊形式,当 m 小于 3 时,使用 Ackerman 函数的已知属性:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>();
        stack.Push(m);
        while(stack.Count != 0)
        {
            m = stack.Pop();
        skipStack:
            if(m == 0)
                n = n + 1;
            else if(m == 1)
                n = n + 2;
            else if(m == 2)
                n = n * 2 + 3;
            else if(n == 0)
            {
                --m;
                n = 1;
                goto skipStack;
            }
            else
            {
                stack.Push(m - 1);
                --n;
                goto skipStack;
            }
        }
        return n;
    }

使用此版本,我可以获得 true 的结果对于 Ackermann(4, 2) == BigInteger.Pow(2, 65536) - 3一秒多一点后(Mono,Release 构建,在 Core i7 上运行)。鉴于非作弊版本在为 m 的此类值返回正确结果方面是一致的。 ,我将此作为先前版本正确性的合理证据,但我将让它运行并查看。

编辑:当然,我真的不希望以前的版本在任何合理的时间范围内恢复,但我想我还是让它继续运行,看看它的内存使用情况如何。 6 小时后,它正好低于 40MiB。我很高兴,虽然显然不切实际,但如果在真机上有足够的时间,它确实会返回。

编辑:显然有人争论 Stack<T>达到其 2³¹ 项目的内部限制也算作一种“堆栈溢出”。如果必须,我们也可以处理:

public class OverflowlessStack <T>
{
    internal sealed class SinglyLinkedNode
    {
        //Larger the better, but we want to be low enough
        //to demonstrate the case where we overflow a node
        //and hence create another.
        private const int ArraySize = 2048;
        T [] _array;
        int _size;
        public SinglyLinkedNode Next;
        public SinglyLinkedNode()
        {
            _array = new T[ArraySize];
        }
        public bool IsEmpty{ get{return _size == 0;} }
        public SinglyLinkedNode Push(T item)
        {
            if(_size == ArraySize - 1)
            {
                SinglyLinkedNode n = new SinglyLinkedNode();
                n.Next = this;
                n.Push(item);
                return n;
            }
            _array [_size++] = item;
            return this;
        }
        public T Pop()
        {
            return _array[--_size];
        }
    }
    private SinglyLinkedNode _head = new SinglyLinkedNode();

    public T Pop ()
    {
        T ret = _head.Pop();
        if(_head.IsEmpty && _head.Next != null)
            _head = _head.Next;
        return ret;
    }
    public void Push (T item)
    {
        _head = _head.Push(item);
    }
    public bool IsEmpty
    {
        get { return _head.Next == null && _head.IsEmpty; }
    }
}
public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
{
    var stack = new OverflowlessStack<BigInteger>();
    stack.Push(m);
    while(!stack.IsEmpty)
    {
        m = stack.Pop();
    skipStack:
        if(m == 0)
            n = n + 1;
        else if(m == 1)
            n = n + 2;
        else if(m == 2)
            n = n * 2 + 3;
        else if(n == 0)
        {
            --m;
            n = 1;
            goto skipStack;
        }
        else
        {
            stack.Push(m - 1);
            --n;
            goto skipStack;
        }
    }
    return n;
}

再次调用 Ackermann(4, 2)返回:

enter image description here

这是正确的结果。使用的堆栈结构永远不会抛出,因此唯一剩下的限制是堆(当然还有时间,如果输入足够大,您将不得不使用“宇宙生命周期”作为度量单位......)。

由于它的使用方式类似于图灵机的磁带,我们想起了一个论点,即任何可计算的函数都可以在足够大的图灵机上计算。

关于c# - 如何防止我的 Ackerman 函数溢出堆栈?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12186672/

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