我目前在使用 C# 更新编码时遇到问题。我正在研究一本教科书“3.x 游戏开发要点”,目前正在尝试制作一个阵列,该阵列将分配给它的纹理将显示为门供电的电池充电进度。教科书要我创建一个 GUITexture,但是这在之前的 Unity 更新中已过时,因此我创建了一个 UI Image,它创建了一个 Canvas 和一个子游戏对象。虽然这解决了屏幕上的问题,但编码时情况变得更糟。这本书要我创建一个包含五个纹理的数组(四个充电状态,加上原始的空纹理)。目标是每当角色拿起电池时,它就会实时反射(reflect)在 UI Canvas 中。现在,这是我变得愚蠢的地方:
这是本书指定在我的库存脚本上实现的原始编码:
public Texture2D [] hudCharge;
public GUITexture charge HudGUI;
我最终不得不松鼠地解决旧代码,并尝试了这个:
using UnityEngine.UI;
public class Inventory : MonoBehaviour{
public static int charge = 0
public UnityEngine.AudioClip collectSound;
public UnityEngine.Texture2D[] hudCharge;
public Image chargeHudGUI;
现在我们变得更奇怪了。 因为这本书使用的是过时的代码,所以它要我使用 charge 的值从数组中选择一个纹理。因此,它要我输入:
chargeHudGUI.texture = hudCharge[charge];
我们的目标是处理分配给 chargeHudGUI 变量的 GUITexture 对象,特别是它的纹理属性。好吧,那会很酷,但是不再有 GUITexture 那么我该何去何从?它给我留下了这个:
chargeHudGUI.Image = hudCharge[charge].
我一直在尽我所能地查看每一个线程,试图弄清楚该怎么做,但似乎没有任何方法可以解决这个特定问题。有没有人有任何指导来解决这个废话?我已经为这个游戏工作了一段时间,我决心完成它。我想学习如何使用 Visual Studio 和 Unity3D。感谢您的帮助!
最佳答案
GUITexture
确实已弃用 就像GUIText .由于您的 hudCharge
变量是 Texture2D
类型,因此请将 chargeHudGUI
设为 RawImage
而不是 Image
这样你就可以直接用texture属性给它赋值。
转到 GameObject ---> UI ---> RawImage 和 Unity 将创建一个带有 GameObject 作为子对象的 Canvas。该子游戏对象将有一个 RawImage
组件。您可以了解更多关于新UI系统的信息here .
所以,替换
public Image chargeHudGUI;
与
public RawImage chargeHudGUI;
现在,您可以这样做:
chargeHudGUI.texture = hudCharge[charge];
您仍然可以使用 Image
而不是 RawImage
但每次都必须将 Texture2D
转换为 Sprite
或缓存它们然后更改 Image.sprite
属性以显示它们。
public Image chargeHudGUI;
然后你可以这样做:
Texture2D tex = hudCharge[charge];
//Create Sprite from the Texture2D
Sprite tempSprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);
//Change the Sprite
chargeHudGUI.sprite = tempSprite;
关于c# - GUITexture 已被弃用,那么我应该使用什么来代替它呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53491613/