c# - 用于显示大图像的 native WPF 与自定义 DirectX

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我需要加快我的图像查看器的速度,想知道我是否应该考虑创建我自己的 DirectX 控件来这样做。

我的图像查看器显示医学图像。它们可能很大。说到乳房 X 线照相术,我们说的是 55mb。像素数据为 16 位灰度,存储在一个 ushort 数组中。在不深入细节的情况下,我目前的方法是将像素数据加载到 ImageSource 中,并使用 WPF Image 控件。

我从未对 DirectX 做过任何事情。值得深入研究吗?它会比 native WPF 东西快吗?如果有,影响有多大?或者,我是否应该忘记 DirectX 并研究可以改进当前方法的领域?

在有人这么说之前,我知道 WPF 使用 DirectX。我想知道是否删除 WPF 层并自己编写 DirectX 会提高性能。

最佳答案

我有一些绘制数 GB 卫星和图表图像的经验。使用大约 55MB 的图像应该可以正常工作,即使不尝试对其进行过多优化。您没有真正提供足够的详细信息来推荐一种替代方案,所以我将就利弊发表意见。

使用 2D 窗口 API 将是最简单的实现方式,如果您不需要旋转并且只想显示图像并缩放和平移,则应该始终足够快。如果您将其视为一个大图像,那么当您使用半色调绘制以提供漂亮的平滑图像时,缩小时的性能将不会那么好。这是因为它每次绘制时实际上都必须读取所有 55mb 的图像。

要解决此性能问题,您可以制作多个位图,有效地对图像进行 mip-mapping。当您缩小时,您可以选择最接近您尝试绘制的分辨率的分辨率降低的图像。如果您不熟悉 mip-mapping,这里有一个维基百科链接:

http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap

使用 DirectX 实现它的难度会增加 10 倍。不同的图形硬件具有不同的最大纹理大小。您很可能需要将图像分解成多个纹理来绘制,并且您还必须跟踪渲染状态、查看矩阵等。

但是,如果您确实使用 DirectX,则可以实现大量实时照片调整。您可以通过简单地调整 View 矩阵来进行实时旋转。您可以在像素着色器中轻松实现实时对比度、亮度、 Gamma 和锐度。

我可能会建议另外两个 API。如果您愿意将自己限制在 Vista 或更高版本,那么 Direct2D 会比 Direct3D 简单一些。此外,如果您需要在非 Windows 平台上实现它,我建议您改用 OpenGL。我目前的项目是在 Direct3D 中,因为几年前当我们开始它时 OpenGL 落后了,我没有预见到 Android 设备的流行。我现在希望我们改用 OpenGL。

关于c# - 用于显示大图像的 native WPF 与自定义 DirectX,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12101979/

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