我有一个方法,它接受一个接口(interface)类型并评估该类型是什么,然后我需要从中返回一个与之相关的类型。但我不确定如何使类型返回灵活。我试过这样的事情:
public static T GridPosition <T>(IReSizeableGrid gridData) {
if (gridData is Hex) {
var hexGrid = (HexGrid) gridData;
return HexLibrary.WorldToHex(WorldPoint(Input.mousePosition, GroundPlane), hexGrid);
}
if (gridData is QuadGrid) {
var quadGrid = (QuadGrid) gridData;
return Grid.Get(WorldPoint(Input.mousePosition, GroundPlane), quadGrid);
}
throw new Exception("Wrong type passed to GridPosition: " + gridData.GetType());
}
但是我得到这个错误:
Cannot implicitly convert type
Hex to T
我在这里使用 T
是否正确?试图了解如何正确使用它。
最佳答案
有时泛型并不是正确的答案。如果您想对两个或多个相关类型执行相同的操作,则只能使用泛型。在这种情况下,你正在做完全不同的事情,所以你实际上需要使用 method overloading相反。
public static Point GridPosition(HexGrid gridData)
{
return HexLibrary.WorldToHex( WorldPoint( Input.mousePosition, GroundPlane), gridData);
}
public static Point GridPosition(QuadGrid gridData)
{
return Grid.Get(WorldPoint(Input.mousePosition, GroundPlane), gridData);
}
您可以使用相同的代码调用其中任何一个:
var result = GridPosition(new HexGrid());
var result = GridPosition(new QuadGrid());
...编译器将为您选择正确的版本。
关于c# - 基于输入数据的自定义返回类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49503356/