我正在尝试围绕堆栈设计一种数据结构,该结构会阻塞直到堆栈有可用项。我尝试使用 AutoResetEvent
,但我想我误解了同步过程的工作原理。基本上,看下面的代码,我试图在没有可用的情况下从堆栈中弹出。
似乎 AutoResetEvent
的行为就像一个信号量。那是对的吗?我可以去掉 BlockingStack.Get()
中的 Set()
并完成它吗?或者这会导致我只使用我的堆栈项目之一的情况。
public class BlockingStack
{
private Stack<MyType> _internalStack;
private AutoResetEvent _blockUntilAvailable;
public BlockingStack()
{
_internalStack = new Stack<MyType>(5);
_blockUntilAvailable = new AutoResetEvent(false);
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
var obj = new MyType();
Add(obj);
}
}
public MyType Get()
{
_blockUntilAvailable.WatiOne();
lock (_internalStack)
{
var obj = _internalStack.Pop();
if (_internalStack.Count > 0)
{
_blockUntilAvailable.Set(); // do I need to do this?
}
return obj;
}
}
public void Add(MyType obj)
{
lock (_internalStack)
{
_internalStack.Push(obj);
_blockUntilAvailable.Set();
}
}
}
我的假设是,当一个线程通过 WaitOne()
函数调用时,所有等待线程的 AutoResetEvent
都会重置。但是,似乎有多个线程进入。除非我在某处搞砸了我的逻辑。
编辑:这是针对 Silverlight 的。
最佳答案
除非您只是想了解线程的工作原理,否则最好使用阻塞集合。这将为您提供一个由堆栈支持的阻塞集合:
ConcurrentStack<SomeType> MyStack = new ConcurrentStack<SomeType>();
BlockingCollection<SomeType> SharedStack = new BlockingCollection<SomeType>(MyStack)
然后您可以以线程安全的方式访问它,并为您正确完成所有阻塞。参见 here
您可以通过调用 sharedStack.Take()
来使用 sharedStack,这将在获取时阻塞,直到有东西可以从堆栈中获取。
编辑: 花了我一段时间(并尝试了两次),但我认为我已经解决了你的问题。
考虑一个空堆栈,其中有 3 个线程在等待事件。
调用Add,栈中有1个对象,允许1个线程通过事件。
立即再次调用 Add。
第一个线程现在等待从 Add 获取锁。
Add 将第二个对象添加到堆栈并让另一个线程处理该事件。
现在堆栈上有两个对象,事件中有 2 个线程,都在等待锁。
First Get 线程现在获取锁并弹出。看到堆栈上仍然有一个对象并调用 SET。
允许第三个线程通过事件。
第二个 Get 线程现在获取锁并弹出。在堆栈中看不到任何内容,也不调用 set。
但是。太晚了。第三个线程已经被允许通过,所以当第二个线程放弃锁时,第三个线程尝试从空堆栈中弹出并抛出。
关于c# - AutoResetEvent 和多个 Set,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8539269/