好的,这是有效的:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 28)]
public unsafe struct HandleProxy
{
[FieldOffset(0), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public JSValueType _ValueType; // JSValueType is an enum
[FieldOffset(4), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 _ManagedObjectID;
[FieldOffset(8)]
public void* _NativeEngineProxy;
[FieldOffset(16), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 _EngineID;
[FieldOffset(20)]
public void* _Handle;
}
[DllImport("Proxy")]
public static extern void DisposeHandleProxy(HandleProxy* handle);
... 而这不...
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 20)]
public unsafe struct ValueProxy
{
[FieldOffset(0), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public JSValueType _ValueType; // 32-bit type value.
[FieldOffset(4), MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public bool _Boolean;
[FieldOffset(4), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 _Integer;
[FieldOffset(4)]
public double _Number;
[FieldOffset(12)]
public void* _String;
}
[DllImport("Proxy")]
public static extern void DisposeValueProxy(ValueProxy* valueProxy);
那么,有什么区别呢?我错过了什么。调用“DisposeValueProxy() 会出现以下错误:
“无法编码‘参数 #1’:指针无法引用已编码的结构。请改用 ByRef。”
(是的,我可以简单地使用 IntPtr/void* 而不是“ValueProxy*”,但这不是我的意思)。
对“DisposeHandleProxy()”的调用工作正常。
让我们看看是否有人能解决这个问题。 ;)
最佳答案
结构必须blittable 才能创建指向它的指针。第二个结构不可 blittable,bool 字段是麻烦制造者。根据意图,您必须将其改为 byte 或 int。
在 .NET 中哪些类型是 blittable 的概述是 available here .
异常消息的建议非常合理,将参数声明为 ref ValueProxy
而不是将其留给 pinvoke 编码器来创建具有所需布局的结构副本。
关于c# - C# 编码结构指针之间有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16655253/