对于我的项目,默认值是根据外部输出计算的,可以使用新 Unity UI 中的输入字段更改这些值。如果值未更改,则计算后应出现灰色占位符。我真的不知道如何通过脚本更改占位符文本,甚至在任何地方都找不到解决方案。我试过这个:
gameObject.GetComponent<InputField>().placeholder = uv.value;
脚本附加到给定的输入字段游戏对象。但是,为了在输入字段中获取写入值,我使用了这行代码:
uv.value = gameObject.GetComponent<InputField>().text;
它工作正常。我错过了什么?一些帮助将不胜感激,在这里写是我最后的选择。谢谢转发!
最佳答案
Placeholder 只是一个文本组件。您可以通过以下方式更改其文本:
gameObject.GetComponent<InputField>().placeholder.GetComponent<Text>().text = "Something";
请注意 GetComponent<InputField>().placeholder
是一个Graphic组件,不是你要找的droid:)
关于c# - 如何使用脚本更改 Unity UI 中的占位符文本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29682103/