考虑以下数据库表。不幸的是,这些表格不能以任何方式改变。
Houses
有一个名为 Id
的自增 ID 字段, 一个名为 Name
的字符串字段和一个名为 AreaId
的整数字段.后者不是 Areas
的外键 table 。Areas
有一个复合键,由 AreaId
组成, CountryId
和 LangId
.相同的区域 AreaId
可以存在但不同 CountryId
和 LangId
.例如:可以有两行具有相同的 AreaId
但不同 LangId
.
注意:为什么 House
有多个 Area
?一个 House
没有多个 Area's, it only has one
区域. The
Area 的表有一个复合键,这意味着特定行将有多个翻译。例如:区域 ID 5 可能有英语的 LangId 5 和西类牙语的 LangId 3。
这两个表由以下两个 C# 类描述。
public class House
{
public int Id { get; set; }
[MaxLength(80)]
public string Name { get; set; }
public int? AreaId { get; set; }
[ForeignKey("AreaId")]
public List<Area> Areas { get; set; }
}
public class Area
{
public int AreaId { get; set; }
public int CountryId { get; set; }
public string LangId { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
复合键在上下文中定义,完全如文档中所述。
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Area>()
.HasKey(a => new { a.AreaId, a.CountryId, a.LangId });
}
例如,让我们获取数据库中所有房屋的列表,包括它们各自的区域。
_context.Houses.Include(h => h.Areas).ToList();
在输出窗口中生成以下 SQL,结果列表包含与区域不正确匹配的房屋。
SELECT [a].[AreaId], [a].[CountryId], [a].[LangId], [a].[Name]
FROM [Areas] AS [a]
WHERE EXISTS (
SELECT 1
FROM [Houses] AS [h]
WHERE [a].[AreaId] = [h].[Id])
ORDER BY [a].[Id]
如您所见,EntityFramework 关联了
[a].[AreaId]
与 [h].[Id]
而不是 [h].[AreaId]
.我如何在 EF 中表达这种关系?
最佳答案
您将无法在 EF 中正确映射它。如果你想要 House
引用Area
,外键应包含与 Area
相同的字段的复合键,否则 EF 将不接受映射。解决方法可能是跳过映射并在必要时手动加入实体,但这掩盖了真正的问题:糟糕的设计 .
主要的设计缺陷是您必须复制 Area
添加翻译时。现在的问题是——而且永远是——哪条记录代表我的 body Area
实体?关系数据库的基本前提是实体由唯一记录表示。您的设计违反了该核心原则。
Unfortunately the tables cannot be altered in any way.
好吧,他们应该是!甚至不应该考虑以这种方式离开它。你不应该使用扭曲的关系模型,它对于顺利的应用程序开发来说太关键了。
我可以从您的描述中拼凑出该模型,该模型应该是这样的:
public class House
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int? AreaId { get; set; }
public Area Area { get; set; }
}
public class Area
{
public int Id { get; set; }
public int CountryId { get; set; }
public Country Country { get; set; }
public string Name { get; set; } // E.g. the name in a default language
public ICollection<AreaTranslation> AreaTranslations { get; set; }
}
public class AreaTranslation
{
public int AreaId { get; set; }
public int LanguageId { get; set; }
public string LocalizedName { get; set; }
}
public class Country
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
public class Language
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
对于此模型,您需要一个显式映射指令(EF 将推断其余部分):
modelBuilder.Entity<AreaTranslation>()
.HasKey(a => new { a.AreaId, a.LanguageId });
你看
Area
现在真正代表了一个物理区域。一个 House
现在自然有一个Area
,不是这个奇怪的 Area
集合s 必须以某种方式被视为一个领域。各种语言由 AreaTranslation
发挥作用结类。我假设一个 Area
属于一个 Country
.
关于c# - EntityFramework Core 与复合键的关系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40361034/