c# - EntityFramework Core 与复合键的关系

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考虑以下数据库表。不幸的是,这些表格不能以任何方式改变。

Database schema
Houses有一个名为 Id 的自增 ID 字段, 一个名为 Name 的字符串字段和一个名为 AreaId 的整数字段.后者不是 Areas 的外键 table 。
Areas有一个复合键,由 AreaId 组成, CountryIdLangId .相同的区域 AreaId可以存在但不同 CountryIdLangId .例如:可以有两行具有相同的 AreaId但不同 LangId .

注意:为什么 House有多个 Area ?一个 House没有多个 Area's, it only has one区域. The Area 的表有一个复合键,这意味着特定行将有多个翻译。例如:区域 ID 5 可能有英语的 LangId 5 和西类牙语的 LangId 3。

这两个表由以下两个 C# 类描述。

public class House
{
    public int Id { get; set; }

    [MaxLength(80)]
    public string Name { get; set; }

    public int? AreaId { get; set; }

    [ForeignKey("AreaId")]
    public List<Area> Areas { get; set; }
}

public class Area
{
    public int AreaId { get; set; }

    public int CountryId { get; set; }

    public string LangId { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

复合键在上下文中定义,完全如文档中所述。
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Area>()
        .HasKey(a => new { a.AreaId, a.CountryId, a.LangId });
}

例如,让我们获取数据库中所有房屋的列表,包括它们各自的区域。
_context.Houses.Include(h => h.Areas).ToList();

在输出窗口中生成以下 SQL,结果列表包含与区域不正确匹配的房屋。
SELECT [a].[AreaId], [a].[CountryId], [a].[LangId], [a].[Name]
FROM [Areas] AS [a]
WHERE EXISTS (
    SELECT 1
    FROM [Houses] AS [h]
    WHERE [a].[AreaId] = [h].[Id])
ORDER BY [a].[Id]

如您所见,EntityFramework 关联了 [a].[AreaId][h].[Id]而不是 [h].[AreaId] .我如何在 EF 中表达这种关系?

最佳答案

您将无法在 EF 中正确映射它。如果你想要 House引用Area ,外键应包含与 Area 相同的字段的复合键,否则 EF 将不接受映射。解决方法可能是跳过映射并在必要时手动加入实体,但这掩盖了真正的问题:糟糕的设计 .

主要的设计缺陷是您必须复制 Area添加翻译时。现在的问题是——而且永远是——哪条记录代表我的 body Area实体?关系数据库的基本前提是实体由唯一记录表示。您的设计违反了该核心原则。

Unfortunately the tables cannot be altered in any way.



好吧,他们应该是!甚至不应该考虑以这种方式离开它。你不应该使用扭曲的关系模型,它对于顺利的应用程序开发来说太关键了。

我可以从您的描述中拼凑出该模型,该模型应该是这样的:
public class House
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public int? AreaId { get; set; }
    public Area Area { get; set; }
}

public class Area
{
    public int Id { get; set; }
    public int CountryId { get; set; }
    public Country Country { get; set; }
    public string Name { get; set; } // E.g. the name in a default language
    public ICollection<AreaTranslation> AreaTranslations { get; set; }
}

public class AreaTranslation
{
    public int AreaId { get; set; }
    public int LanguageId { get; set; }
    public string LocalizedName { get; set; }
}

public class Country
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

public class Language
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

对于此模型,您需要一个显式映射指令(EF 将推断其余部分):
modelBuilder.Entity<AreaTranslation>()
            .HasKey(a => new { a.AreaId, a.LanguageId });

你看Area现在真正代表了一个物理区域。一个 House现在自然有一个Area ,不是这个奇怪的 Area 集合s 必须以某种方式被视为一个领域。各种语言由 AreaTranslation 发挥作用结类。我假设一个 Area属于一个 Country .

关于c# - EntityFramework Core 与复合键的关系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40361034/

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