考虑以下数据库表。遗憾的是,无法以任何方式更改表格。
Houses
有一个名为 Id
的自增 ID 字段,一个名为 Name
的字符串字段和一个名为 AreaId< 的整数字段
。后者不是 Areas
表的外键。
Areas
有一个复合键,由 AreaId
、CountryId
和 LangId
组成。可以存在具有相同 AreaId
但具有不同 CountryId
和 LangId
的区域。例如:可以有两行具有相同的 AreaId
但不同的 LangId
。
注意:为什么一个 House
有多个 Area
? House
没有多个 Area,它只有一个
Area。
Area 的表有一个组合键,这意味着特定行将有多个翻译。例如:区域 ID 5 可能有英语的 LangId 5 和西类牙语的 LangId 3。
这两个表由以下两个 C# 类描述。
public class House
{
public int Id { get; set; }
[MaxLength(80)]
public string Name { get; set; }
public int? AreaId { get; set; }
[ForeignKey("AreaId")]
public List<Area> Areas { get; set; }
}
public class Area
{
public int AreaId { get; set; }
public int CountryId { get; set; }
public string LangId { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
复合键是在上下文中定义的,与文档中所述完全相同。
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Area>()
.HasKey(a => new { a.AreaId, a.CountryId, a.LangId });
}
例如,让我们获取数据库中所有房屋的列表,包括它们各自的区域。
_context.Houses.Include(h => h.Areas).ToList();
以下 SQL 在输出窗口中生成,结果列表包含与区域错误匹配的房屋。
SELECT [a].[AreaId], [a].[CountryId], [a].[LangId], [a].[Name]
FROM [Areas] AS [a]
WHERE EXISTS (
SELECT 1
FROM [Houses] AS [h]
WHERE [a].[AreaId] = [h].[Id])
ORDER BY [a].[Id]
如您所见,EntityFramework 将 [a].[AreaId]
与 [h].[Id]
关联,而不是 [h].[AreaId ]
。我如何在 EF 中表达这种关系?
最佳答案
您将无法在 EF 中正确映射它。如果你想让 House
引用 Area
,外键应该包含与 Area
的组合键相同的字段,否则 EF 不会' t 接受映射。一种解决方法是跳过映射并在必要时手动加入实体,但这掩盖了真正的问题:糟糕的设计。
主要的设计缺陷是在添加翻译时您必须复制一个 Area
。现在的问题是——而且永远是——哪个记录代表我的物理 Area
实体?关系数据库的基本前提是实体由唯一 记录表示。您的设计违反了该核心原则。
Unfortunately the tables cannot be altered in any way.
嗯,他们应该是!甚至不应该考虑以这种方式离开它。您不应该使用扭曲的关系模型,它对于顺利的应用程序开发来说太关键了。
根据您的描述,我可以拼凑出模型,应该是这样的:
public class House
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int? AreaId { get; set; }
public Area Area { get; set; }
}
public class Area
{
public int Id { get; set; }
public int CountryId { get; set; }
public Country Country { get; set; }
public string Name { get; set; } // E.g. the name in a default language
public ICollection<AreaTranslation> AreaTranslations { get; set; }
}
public class AreaTranslation
{
public int AreaId { get; set; }
public int LanguageId { get; set; }
public string LocalizedName { get; set; }
}
public class Country
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
public class Language
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
对于此模型,您需要一个显式映射指令(EF 将推断其余指令):
modelBuilder.Entity<AreaTranslation>()
.HasKey(a => new { a.AreaId, a.LanguageId });
您会看到 Area
现在真正代表了外面的一个物理区域。 House
现在自然有一个 Area
,而不是必须以某种方式将其视为一个区域的奇怪 Area
集合。 AreaTranslation
连接类可以使用各种语言。我假设 Area
属于一个 Country
。
关于c# - EntityFramework Core 与复合键的关系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40361034/