我制作了一个自定义的“坐标”数据结构,它根据特定系统定义对象的位置。
坐标定义如下:
public class Coordinate
{
public int X;
public int Y;
private int face;
public int Face
{
get { return face; }
set
{
if (value >= 6 | value < 0)
throw new Exception("Invalid face number");
else
face = value;
}
}
private int shell;
public int Shell
{
get { return shell; }
set
{
if (value < 0)
throw new Exception("No negative shell value allowed");
else
shell = value;
}
}
public Coordinate(int face, int x, int y, int shell)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.face = face;
this.shell = shell;
}
public static Coordinate operator +(Coordinate a, Coordinate b)
{
return new Coordinate(a.Face + b.Face, a.X + b.X, a.Y + b.Y, a.Shell + b.Shell);
}
public override bool Equals(object obj)
{
Coordinate other = (obj as Coordinate);
if (other == null)
return false;
else
return (Face == other.Face && Shell == other.Shell && X == other.X && Y == other.Y);
}
}
或者,总结一下,它包含一个 int Face(0 到 5),一个 int X,一个 int Y,和一个 int Shell。 X、Y 和 Shell 都绑定(bind)在 0(含)以下。
我完全没有哈希码方面的经验。我需要比较它们,看看它们是否相等。我试过这个:
private const int MULTIPLIER = 89;
[...]
int hashCode = 1;
hashCode = MULTIPLIER * hashCode + obj.X.GetHashCode();
hashCode = MULTIPLIER * hashCode + obj.Y.GetHashCode();
hashCode = MULTIPLIER * hashCode + obj.Face.GetHashCode();
hashCode = MULTIPLIER * hashCode + obj.Shell.GetHashCode();
return hashCode;
我在谷歌搜索时发现了一些东西。但是当我尝试用这种方法编译代码时,我很确定它会遇到冲突,因为它永远不会完成构建。可能会陷入各种困惑的循环,认为一堆坐标是相同的或类似的。
很抱歉这个问题相当初级,但出于某种原因我被难住了。我只是在寻找有关如何编写此哈希码以免发生冲突的建议。
最佳答案
如果这不是最好的方法,它可能是一个足够好的方法:
public override int GetHashCode()
{
return string.Format("{0}-{1}-{2}-{3}", X, Y, Face, Shell).GetHashCode();
}
更新: 看看这篇文章:http://ericlippert.com/2011/02/28/guidelines-and-rules-for-gethashcode/
关于c# - 如何为自定义数据结构制作哈希码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7924892/