Reactive Extensions 允许您使用 Observable.FromEventPattern
轻松订阅事件, 但我找不到任何关于当你有一个 IObservable
时你如何实现一个事件的信息.
我的情况是这样的:我需要实现一个包含事件的接口(interface)。每当我的对象的某个值发生变化时,应该调用该事件,并且出于线程安全原因,我需要在某个 SynchronizationContext
上调用此事件。 .我还应该在注册时使用当前值调用每个事件处理程序。
public interface IFooWatcher
{
event FooChangedHandler FooChanged;
}
使用 Rx 使用 BehaviorSubject
获得一个符合我要求的可观察对象相当容易:
public class FooWatcher
{
private readonly BehaviorSubject<Foo> m_subject;
private readonly IObservable<Foo> m_observable;
public FooWatcher(SynchronizationContext synchronizationContext, Foo initialValue)
{
m_subject = new BehaviorSubject<Foo>(initialValue);
m_observable = m_subject
.DistinctUntilChanged()
.ObserveOn(synchronizationContext);
}
public event FooChangedHandler FooChanged
{
add { /* ??? */ }
remove { /* ??? */ }
}
}
现在我正在寻找一种简单的方法来获得 add
和 remove
函数订阅和取消订阅传递的 FooChangedHandler
作为Observer<Foo>
在 m_observable
.我当前的实现与此类似:
add
{
lock (m_lock)
{
IDisposable disp = m_observable.Subscribe(value);
m_registeredObservers.Add(
new KeyValuePair<FooChangedHandler, IDisposable>(
value, disp));
}
}
remove
{
lock (m_lock)
{
KeyValuePair<FooChangedHandler, IDisposable> observerDisposable =
m_registeredObservers
.First(pair => object.Equals(pair.Key, value));
m_registeredObservers.Remove(observerDisposable);
observerDisposable.Value.Dispose();
}
}
但是,我希望找到一个更简单的解决方案,因为我需要实现其中几个事件(不同处理程序类型)。我尝试推出自己的通用解决方案,但它会产生一些需要解决的额外问题(特别是,您通常如何使用采用参数 T
的委托(delegate)),所以我更愿意找到现有的解决方案弥合了这个方向的差距 - 正如FromEventPattern
做相反的事情。
最佳答案
你可以这样做:
public event FooChangedHandler FooChanged
{
add { m_observable.ToEvent().OnNext += value; }
remove { m_observable.ToEvent().OnNext -= value; }
}
但是,在删除时,我认为您可能只是想处理订阅...或者从 ToEvent() 获取 Action 并将其存储为成员。未经测试。
编辑:但是,您必须使用 Action 而不是 FooChangedHandler 委托(delegate)。
编辑 2:这是一个经过测试的版本。但是,我想您需要使用 FooChangedHandler,因为您有一堆这些预先存在的处理程序?
void Main()
{
IObservable<Foo> foos = new [] { new Foo { X = 1 }, new Foo { X = 2 } }.ToObservable();
var watcher = new FooWatcher(SynchronizationContext.Current, new Foo { X = 12 });
watcher.FooChanged += o => o.X.Dump();
foos.Subscribe(watcher.Subject.OnNext);
}
// Define other methods and classes here
//public delegate void FooChangedHandler(Foo foo);
public interface IFooWatcher
{
event Action<Foo> FooChanged;
}
public class Foo {
public int X { get; set; }
}
public class FooWatcher
{
private readonly BehaviorSubject<Foo> m_subject;
public BehaviorSubject<Foo> Subject { get { return m_subject; } }
private readonly IObservable<Foo> m_observable;
public FooWatcher(SynchronizationContext synchronizationContext, Foo initialValue)
{
m_subject = new BehaviorSubject<Foo>(initialValue);
m_observable = m_subject
.DistinctUntilChanged();
}
public event Action<Foo> FooChanged
{
add { m_observable.ToEvent().OnNext += value; }
remove { m_observable.ToEvent().OnNext -= value; }
}
}
关于c# - 如何使用 Reactive Extensions 实现事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15231521/