c# - 如何模仿Picasa渲染降质图片加速绘图

标签 c# .net vb.net performance gdi+

我有一个所有者绘制的控件,在快速重绘(例如对象拖动、调整大小和绘制选择器正方形)期间,性能是一个问题。我注意到其他几个应用程序,包括 Picasa,会在快速重绘场景中暂时绘制质量降低的图像,然后更新图像当用户界面“稳定下来”时,一个更高质量的版本。

当进行多次快速重绘时,我应该如何(我可以吗?)生成质量较低的图像进行绘制?是否有其他类似的策略我可以用来提高性能(或假提高性能。)

额外信息:

这是一个类似表单设计器的应用程序,大量使用所有者绘图。它运行良好,但当需要将超过三或四个图像绘制到客户区的矩形中时,它开始陷入困境。 (允许最终用户创建不同类型的元素,其中图像对绘图的影响最大。)

我正在使用 DrawImageUnscaled GDI+ 方法绘制图像,这应该比 DrawImage 更有效,但性能分析显示 DrawImageUnscaled 仍然是瓶颈。我认为我唯一的办法就是想出一些聪明的方法来减少画画。

附言与此问题相关的先前问题为我赢得了 Tumbleweed 徽章,因此我采用另一种方法:How to increase performance over GDI's DrawImage(Unscaled)?

最佳答案

等等 - 您错过了这里的一 block 低垂的果实。在调整大小操作期间,这些可能根本没有真正重绘图像。他们可能正在使用 StretchBlt 调整视频 ram 中现有图像的大小 - 视频驱动程序/硬件可以将其优化为非常非常快,比您“重新绘制质量降低的图像”更快。

策略:
-image 对象有 Last Position/Size (rect) 的成员变量
-重新绘制图像对象绘制全质量
-重绘图像更新最后位置
- 在拖动过程中,执行此操作:
* StrechBlt 从上一个位置/大小到当前位置/大小
* 更新最后位置/大小
* 如果超过几秒。绘图,和/或自上次鼠标移动后>.2s,调用重绘(不仅仅是无效 - 你现在想要它)以获得新的全质量图像。如果您检测到其他对象的重叠(也会得到 StrechBlt),也可以这样做

我在执行类似操作的应用程序中使用的示例代码(类似放大的效果,可以调整可能包含 100 个对象的窗口的大小 - 看起来像 ipad 演示只是更流畅):

Declare Function StretchBlt Lib "gdi32.dll" _
   (ByVal hdcDest As IntPtr, _
    ByVal nXOriginDest As Integer, _
    ByVal nYOriginDest As Integer, _
    ByVal nWidthDest As Integer, _
    ByVal nHeightDest As Integer, _
    ByVal hdcSrc As IntPtr, _
    ByVal nXOriginSrc As Integer, _
    ByVal nYOriginSrc As Integer, _
    ByVal nWidthSrc As Integer, _
    ByVal nHeightSrc As Integer, _
    ByVal dwRop As Int32) As Boolean

    Using g As Graphics = f.pb.CreateGraphics
        ' parm of True says draw plain view - no text = looks bad Zooming.
        f.DrawAll(g, True)
        For i As Integer = iSteps To 1 Step -1
            Dim HDC1 As IntPtr = g.GetHdc
            Try
                ' Size of bite will not be right, but by re-adjusting 
                ' with each iteration, it will make it to full-screen.
                ' Looks as good as having it right to start with, only much easier.
                TopBite = objTop \ i
                BottomBite = h - ((h - objBottom) \ i)
                ' Stretch/move the stuff.
                StretchBlt(HDC1, 0, 0, w - LeftBite, h, _
                  HDC1, LeftBite, TopBite, w - LeftBite, BottomBite - TopBite, 13369376)
                ' Calculate where MyEntry would be after each stretch. Then the Bite 
                ' size calcs above will ensure its closer next time. 
                SimulateStretch(objTop, objBottom, TopBite, BottomBite, h)
            Finally
                g.ReleaseHdc(HDC1)
            End Try
            ' Clear exposed/invalid area to the right.
            g.FillRectangle(br, w - LeftBite, 0, LeftBite, h)
            ' Sleep will make Swells close in duration between small/big window.
            ' (Can I actually sleep this short of a time?)
            System.Threading.Thread.Sleep(5)
        Next
    End Using

当然,如果有人将它调整为非常小的图像然后备份,它将是超低质量和像素化的 - 因此如果不调整大小,您可以使用更智能的算法偶尔在鼠标拖动期间触发真正的上色。

注意具体细节取决于具体实现。您应该提供有关您的应用程序的更多详细信息,以便我可以正确处理(它到底是什么样子的?)我假设有一个大的方形用户控件,其中包含许多自有元素,所有元素都同时调整大小。如果您让它们从小开始并调整大小以便它们开始重叠,则您必须在鼠标调整大小操作期间更频繁地定期进行完全重绘。

关于c# - 如何模仿Picasa渲染降质图片加速绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3103472/

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